Pertanyaan yang diberi tag «networking»

Dua atau lebih komputer yang terhubung bersama melalui ikatan komunikasi kabel atau nirkabel untuk tujuan pertukaran informasi.

9
Menambahkan multipemain ke game HTML5 [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya tertarik membuat game yang saat ini saya punya pengalaman co-op, namun saya ingin tahu tentang metode terbaik …

2
Bagaimana saya bisa menghentikan pemain dari melayang karena prediksi input lokal ketika mereka berhenti?
Saya sedang mengerjakan mesin game multiplayer server-klien 2D (yang bisa Anda coba di sini ). Ini menggunakan DataChannels WebRTC . (Koneksi peer-to-peer, tetapi host host masih bertindak sebagai server.) Masalah terbesar (terlepas dari konektivitas) adalah prediksi input lokal. Kami melakukan hal yang biasa: Pada penekanan tombol, pemain bergerak secara instan, …

4
Mencegah pemain melakukan wallhacking di FPS online?
Mengapa kita masih mengeluh tentang wallhackers di multiplayer first-person shooter? Apakah tidak mungkin untuk melakukan oklusi pemusnahan untuk semua pemain sisi server? Misalnya, mengirim informasi pemain xyz ke klien hanya ketika pemain terlihat dalam frustrasi klien dan tidak tersumbat oleh objek apa pun? Bahkan jika tabrakan-geometri sangat, sangat disederhanakan, sebagian …

3
Apakah ada pola untuk menulis server berbasis giliran yang berkomunikasi dengan n klien di atas soket?
Saya sedang mengerjakan server permainan generik yang mengelola permainan untuk sejumlah klien jaringan soket TCP yang sewenang-wenang yang memainkan permainan. Saya memiliki 'desain' diretas bersama dengan lakban yang berfungsi, tetapi tampaknya rapuh dan tidak fleksibel. Apakah ada pola mapan untuk bagaimana menulis komunikasi klien / server yang kuat dan fleksibel? …


3
Posisi menyembunyikan jaringan P2P?
Saya telah mengerjakan arsitektur P2P untuk permainan aman dan saya telah membagi masalahnya menjadi lima sub-masalah: Modifikasi yang tidak sah dari status permainan yang dikirim Curang curang secara akurat Menyetujui kondisi permainan Menghindari cheat "lihat ke depan" Menyembunyikan informasi sensitif dari lawan Empat yang pertama saya sudah hampir semua dipecahkan …

4
Jalankan simulasi fisika pada klien dan server?
Saya menerapkan klon asteroid multipemain untuk belajar tentang arsitektur jaringan klien / server dalam permainan. Saya telah menghabiskan waktu membaca publikasi GafferOnGames dan Valve tentang teknologi klien / server mereka. Saya mengalami masalah dengan dua konsep. Saat ini saya memiliki server permainan otoritatif yang mensimulasikan fisika dengan box2d dan mengirimkan …


3
Bagaimana jaringan 3G menetapkan IP ke telepon pintar? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya bermain game di jaringan 3G menggunakan Android atau Iphone. Misalkan saya bergerak dari satu sel ke sel …

1
Menerapkan perataan jaringan
Kami membuat penembak orang pertama multipler. Klien mengirimkan posisinya ke server dengan kecepatan tetap (saat ini pada 10Hz). Server mengirim satu pesan yang berisi posisi semua pemain ke semua pemain dengan kecepatan yang sama (10Hz). Seperti yang diharapkan, gerakan ini cukup berombak karena permainan 60fps hanya menerima pembaruan 10 kali …

3
Apa yang terlibat dalam pembuatan game platformer multi-waktu nyata?
Saya membuat game platformer yang memiliki fitur "kooperatif" yang ingin saya garap melalui jaringan / internet. Sekarang saya telah membaca tentang pemrograman game jaringan termasuk artikel-artikel seperti Apa yang perlu diketahui oleh setiap programmer tentang jaringan game dan jadi saya memahami perbedaan antara teknik-teknik seperti kunci pintu Peer-to-Peer dan arsitektur …


2
Bagaimana sistem snapshot keadaan-game diimplementasikan untuk game real-time berjaringan?
Saya ingin membuat game multiplayer real-time client-server sederhana sebagai proyek untuk kelas jaringan saya. Saya telah membaca banyak tentang model jaringan multipemain waktu-nyata dan saya memahami hubungan antara klien dan server serta teknik kompensasi-lag. Apa yang ingin saya lakukan adalah sesuatu yang mirip dengan model jaringan Quake 3: pada dasarnya, …

2
Bagaimana menangani penemuan jalur dan pergerakan entitas di dunia jaringan besar?
Mempertimbangkan gambar di atas dengan ubin dibagi menjadi kotak 32x32, saya memiliki entitas yang ditandai untuk 'aggro' pemain terdekat yang mendekati itu. Saya ingin monster ini mengejar pemain secara ideal (dan terus mengejar pemain untuk sementara waktu). Saat ini, satu-satunya gerakan saya adalah interpolator sederhana saya untuk entitas jarak jauh …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.