Pertanyaan yang diberi tag «networking»

Dua atau lebih komputer yang terhubung bersama melalui ikatan komunikasi kabel atau nirkabel untuk tujuan pertukaran informasi.

2
jaringan multipemain dengan fisika
Saya ingin tahu bagaimana jaringan multi pemain dengan fisika diterapkan dalam game balap. Kami memiliki dunia fisik dengan beberapa kendaraan yang bergerak cepat yang dikendalikan oleh orang yang berbeda. Katakanlah kendaraan memiliki senjata dan dapat saling menembak (Twisted Metal, Vigilante v8) Saya cemas tentang hit dan tabrakan. Server resmi atau …


1
Bagaimana cara menjaga struktur data disinkronkan melalui jaringan?
Konteks Dalam gim yang sedang saya kerjakan (semacam petualangan grafis titik dan klik), hampir semua yang terjadi di dunia gim dikendalikan oleh manajer aksi yang terstruktur seperti: Jadi misalnya jika hasil dari memeriksa objek harus membuat karakter menyapa, berjalan sedikit dan kemudian duduk, saya cukup menelurkan kode berikut: var actionGroup …

3
Referensi server permainan papan berbasis giliran? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apakah ada referensi / buku yang bagus untuk direkomendasikan tentang cara membangun server …

5
Pustaka lapisan jaringan [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …



2
Bagaimana cara menyinkronkan tindakan seperti melompat di multipemain?
Saya adalah pengembang game pemula dan saya telah meneliti tentang game multi-pemain. Saya mengamati bahwa selalu ada latensi, para pemain selalu mendapatkan pembaruan dari tindakan sebelumnya. Tetapi ada teknik seperti perhitungan mati untuk menangani latensi. Saya bisa memprediksi gerakan dan membuat gerakan halus. Tetapi bagaimana saya melakukan tindakan sinkronisasi seperti …

3
Saya tahu bahwa pengaturan multi-pemain super sederhana saya mungkin bukan ide yang baik, tetapi mengapa?
Saya membuat MOBA kecil sederhana hanya untuk bersenang-senang. Saya membuat semuanya single-player kemudian saya menyadari "oh sial, saya mungkin harus menambahkan multiplayer, ya." Saya belum pernah melakukan apa pun dengan jaringan sebelumnya, jadi belajar bagaimana mengintegrasikan Lidgren ke dalam permainan saya menyenangkan dan mengagumkan. Masalahnya, saya cukup tahu cara saya …





2
Apa kemungkinan jaringan dengan XNA dan Xbox 360?
Saya tahu bahwa XNA untuk Xbox 360 memiliki akses terbatas ke jaringan, dikabarkan hanya memperbolehkan komunikasi melalui protokol Microsoft yang menguntungkan ke unit Xbox 360 lainnya. Apa saja kemungkinan jaringan yang ditawarkan XNA? Berapa banyak unit Xbox 360 yang dapat dihubungkan ke subnet yang sama? 16 maksimum? Bisakah Xbox mengirim …

4
Apakah masuk akal untuk menggunakan TCP dan UDP sekaligus?
Setelah membaca Apakah UDP masih lebih baik dari TCP untuk game realtime yang berat data? , Saya bertanya-tanya apakah masuk akal untuk menggunakan TCP dan UDP secara bersamaan, tetapi untuk hal-hal yang berbeda: TCP untuk mengirim informasi yang dikirim jarang, tetapi harus dijamin akan tiba dengan andal. Seperti pembaruan skor, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.