Saya belajar di sekolah bahwa sumbu z naik. Itu sama dalam perangkat lunak pemodelan seperti Blender. Namun dalam banyak game sumbu y naik. Apa alasannya?
Saya membaca buku "Learning Modern 3D Graphics Programming" online oleh Jason L. McKesson Sampai sekarang, saya siap dengan masalah kunci gimbal dan bagaimana menyelesaikannya menggunakan angka empat. Namun di sini, di halaman Quaternions . Sebagian dari masalahnya adalah bahwa kami mencoba untuk menyimpan orientasi sebagai serangkaian 3 rotasi aksial terakumulasi. …
Saya cukup baru dalam pengembangan 3D dalam bentuk apa pun, namun game. Ketika saya membaca tutorial dan contoh, saya menemukan bahwa koordinat X / Y / Z tampaknya sedikit mundur dari tebakan pertama saya. Saya membayangkan bahwa jika seseorang berjalan di sekitar lapangan, posisi X / Y mereka akan berubah …
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …
Misalkan Anda punya objek mengambang bebas di ruang angkasa. Anda memiliki vektor yang Anda ingin objek ini tuju, dan vektor yang mewakili arah yang saat ini dihadapinya. Dari keduanya, Anda bisa mendapatkan rotasi (matriks, angka empat, apa pun) yang mewakili perubahan orientasi untuk membawa kedua vektor ke dalam penyelarasan. Jika …
Ini mungkin pertanyaan vektor sederhana, tapi saya tidak yakin bagaimana melakukannya. Saya memiliki objek pada posisi vektor (ox,oy). Berpotensi setiap pembaruan, pengguna berjalan di sekitar layar, dan akan berada pada posisi (px,py)pada saat tertentu. Bagaimana cara membuatnya agar objek selalu menghadap pemain? Saya perlu mendapatkan sudut dalam derajat. Ini adalah …