Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

3
Apa buku bagus tentang fisika untuk pengembangan game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya mencari buku pemula yang bagus tentang masalah fisika dalam pengembangan game. Sesuatu yang …
23 2d  physics  books 

2
Menerapkan "Lompat Ganda" dengan Benar
Saya sedang mengerjakan game iPhone 2D menggunakan Corona (versi percobaan, jadi saya tidak bisa menggunakan forum mereka). Permainan ini melibatkan karakter yang jatuh di langit, dan saya mencoba menerapkan "lompatan ganda" untuk karakter tersebut, agar dia dapat melompat ke atas saat jatuh. Saya menggunakan perpustakaan fisika Corona untuk membuat karakter …
23 2d  physics 

7
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi
Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua hambatan besar yang saya temukan dalam …


4
Momentum dan urutan masalah pembaruan di mesin fisika saya
Pertanyaan ini adalah pertanyaan "tindak lanjut" dari pertanyaan saya sebelumnya, mengenai deteksi dan resolusi tabrakan, yang dapat Anda temukan di sini . Jika Anda tidak ingin membaca pertanyaan sebelumnya, inilah uraian singkat tentang cara kerja mesin fisika saya: Setiap entitas fisik disimpan dalam kelas yang disebut SSSPBody. Hanya AABB yang …


3
Bagaimana cara menghindari "efek tangga" dalam gerak pixel art?
Saya membuat sprite pada koordinat piksel yang tepat untuk menghindari efek kabur yang disebabkan oleh antialiasing (sprite adalah pixel-art dan akan terlihat mengerikan jika difilter). Namun, karena pergerakan objek melibatkan kecepatan variabel, gravitasi, dan interaksi fisik, lintasan dihitung dengan presisi subpixel. Pada kecepatan screenspace yang cukup besar (lebih besar dari …

3
Mengapa RK4 lebih baik daripada integrasi Euler? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 8 bulan lalu . Pada akhir slide yang hebat ini , penulis membandingkan semua integrator berbeda yang disajikan. Salah satu cara atau yang …

4
Apakah ada mesin fisika 2d yang dapat memodelkan cairan dan gas? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Pada titik ini platform dan bahasa pemrograman tidak masalah saya hanya ingin tahu apakah ada sesuatu di luar …
20 2d  physics 

6
Bagaimana cara membuat mesin fisika 2D? [Tutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 6 tahun yang lalu . Gim paling …

6
Struktur data untuk interpolasi dan threading?
Saya telah berurusan dengan beberapa masalah jittering frame-rate dengan permainan saya belakangan ini, dan tampaknya solusi terbaik adalah yang disarankan oleh Glenn Fiedler (Gaffer di Game) dalam klasik Fix Your Timestep! artikel. Sekarang - Saya sudah menggunakan langkah waktu yang tetap untuk pembaruan saya. Masalahnya adalah bahwa saya tidak melakukan …

6
Kontrol AI untuk kapal dengan model fisika
Saya mencari ide bagaimana menerapkan mengikuti dalam ruang 2D. Sayangnya saya belum tahu banyak tentang AI / pencarian jalur / kontrol otonom. Katakanlah kapal ini bisa bergerak bebas tetapi memiliki massa dan momentum. Juga, kekuatan eksternal mungkin memengaruhinya (ledakan dll). Pemain dapat menetapkan target untuk kapal kapan saja dan harus …

2
Bagaimana komponen fisika atau grafik biasanya dibangun dalam sistem berorientasi komponen?
Saya telah menghabiskan 48 jam terakhir membaca tentang sistem Komponen Objek, dan merasa saya cukup siap untuk mulai mengimplementasikannya. Saya mendapat kelas Obyek dan Komponen dasar yang dibuat, tetapi sekarang saya harus mulai membuat komponen yang sebenarnya. Saya agak bingung. Ketika saya memikirkan mereka dalam hal HealthComponent atau sesuatu yang …

1
Bagaimana cara mendeteksi tepian?
Dalam permainan saya, saya ingin karakter saya dapat meraih dan memegang tepian, dan untuk dapat menarik diri jika ada ruang untuk melakukannya. Bagaimana cara mendeteksi jika ada langkan, dan jika karakter memiliki cukup ruang untuk naik?
18 physics 

2
Dalam permainan platform 2D, bagaimana memastikan pemain bergerak dengan lancar di atas tanah yang miring?
Saya sedang mengembangkan mesin fisika untuk game platform 2D. Saya menggunakan teorema sumbu pemisah untuk deteksi tabrakan. Permukaan tanah dibangun dari kotak pembatas yang berorientasi, dengan pemain sebagai kotak pembatas yang selaras sumbu. (Secara khusus, saya menggunakan algoritma dari buku "Deteksi Tabrakan Realtime" yang melakukan deteksi tabrakan untuk OBB menggunakan …
18 2d  physics  platform 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.