Pertanyaan yang diberi tag «platformer»

Sebuah genre game aksi yang fokus pada gerakan berbasis platform. Ini sama-sama hadir di dunia game 2D dan 3D.

5
45 ° Lereng dalam platformer 2D berbasis Tile
Saya ingin memiliki kemiringan 45 ° sederhana di platformer berbasis ubin saya, namun saya sepertinya tidak bisa menurunkan algoritme. Silakan lihat kode dan videonya, mungkin saya kehilangan yang jelas? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 



2
Contoh Microsoft XNA Platformer, apakah Collsion Detection diimplementasikan secara akurat?
Contoh yang diberikan oleh Microsoft tampaknya seolah-olah deteksi tabrakan (dari apa yang bisa saya lihat) akan memiliki kesalahan kecil. Ketika pengguna bertabrakan dengan ubin yang tidak bisa dilewati, kedalaman persimpangan dihitung. Semakin kecil nilai kedalaman X dan Y digunakan untuk memperbaiki posisi pengguna sehingga tidak lagi bertabrakan dengan ubin. Tetapi …

4
Pemain bergerak ke atas, apakah dia melompat atau memanjat?
Dalam permainan platformer berbasis fisika 2D yang memiliki tangga di dalamnya, bagaimana Anda menentukan apakah pemain bergerak disebabkan oleh lompatan atau dia menaiki tangga, sehingga Anda tahu animasi apa yang harus dimainkan? Dan secara umum, jelas vektor arah tidak cukup untuk menentukan animasi yang akan diputar: bagaimana Anda juga menentukan …

1
Multiplayer platformer - Apakah koreksi server biasanya diperlukan dengan satu klien di server?
Saat ini saya sedang mengerjakan platformer multiplayer yang agak sederhana. Saya membaca cukup banyak artikel tentang teknik yang digunakan untuk menyembunyikan latensi, tetapi saya masih gagal memahami beberapa konsep. Saya menemukan topik yang sangat menarik dan suka mencoba ide sendiri, tetapi saya pikir meminta gamedev stackexchange akan lebih efisien untuk …

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …


2
Ukuran sprite Hero / Karakter dibandingkan dengan ukuran ubin?
Jadi saya membuat platformer sederhana ini di mana Hero berukuran 16x16, tetapi juga, ukuran ubin 16x16. Yang mana kedengarannya bagus kan? Tapi jendela permainan saya / dunia adalah 800x416, yang membuat Pahlawan benar-benar sangat kecil dibandingkan. Ini benar-benar mengejutkan saya, tetapi mengingat Ive tidak pernah membuat platformer sebelum itu juga …




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.