Ilmu Komputer Teoritis

T&J untuk ilmuwan dan peneliti komputer teoretis di bidang terkait


2
Algoritma terdesentralisasi untuk menentukan node yang berpengaruh di jejaring sosial
Dalam makalah oleh Kempe-Kleinberg-Tardos, Penulis mengusulkan algoritma rakus berdasarkan fungsi submodular untuk menentukan paling berpengaruh node dalam grafik, dengan aplikasi untuk jaringan sosial.kkk Pada dasarnya algoritma berjalan sebagai berikut: S= e m p t y s e t S=emhalty setS = {\rm empty~set} pilih node dengan pengaruh individu tertinggi, sebut …

1
Diberikan grafik, putuskan apakah konektivitas tepinya setidaknya n / 2 atau tidak
Bab 1 buku Metode Probabilistik, oleh Alon dan Spencer menyebutkan masalah berikut: Diberikan grafik , putuskan apakah konektivitas tepinya setidaknya n / 2 atau tidak.GGGn/2n/2n/2 Penulis menyebutkan adanya sebuah algoritma oleh Matula dan meningkatkan ke O ( n 8 / 3 log n ) .O(n3)O(n3)O(n^3)O(n8/3logn)O(n8/3log⁡n)O(n^{8/3}\log n) Pertanyaan saya adalah, apa …



3
Aplikasi metode cabang-dan-terikat yang berhasil untuk masalah NP-hard
Branch and bound adalah heuristik yang efektif untuk masalah pencarian, dan Wikipedia mencantumkan sejumlah masalah sulit di mana branch-and-bound telah digunakan. Namun, saya belum dapat menemukan referensi untuk menyarankan bahwa itu lebih dari sekedar "satu metode" untuk menyelesaikan masalah ini. Secara anekdot, saya pernah mendengar bahwa beberapa heuristik terbaik untuk …

1
Parity-L vs NL
Parity-L, juga dikenal sebagai L, adalah serangkaian bahasa yang dikenali oleh mesin Turing non-deterministik yang hanya dapat membedakan antara bilangan genap atau ganjil dari jalur "penerimaan". Pertanyaan terkait baru - baru ini diajukan oleh Niel de Beaudrap.⊕⊕\oplus Pertanyaan saya adalah sebagai berikut: Apakah kita tahu jika NL L? Atau apakah …

1
Apakah menghitung klik maksimal dalam grafik yang tidak dapat dibandingkan # P-complete?
Pertanyaan ini dimotivasi oleh pertanyaan MathOverflow oleh Peng Zhang . Valiant menunjukkan bahwa menghitung klik maksimal dalam grafik umum adalah # P-complete, tetapi bagaimana jika kita membatasi pada grafik yang tidak dapat dibandingkan (yaitu, kita ingin menghitung antichains maksimal dalam posite terbatas)? Pertanyaan ini tampaknya cukup alami sehingga saya curiga …

3
Kode yang diimplementasikan untuk menghitung lebar jalur (= Node search number, vertex separation number, ketebalan interval)
Saya mencari implementasi algoritma untuk menghitung jalur lebar grafik. Telah diketahui bahwa menghitung lebar jalur setara dengan menghitung angka pencarian simpul, angka pemisahan titik, atau ketebalan interval grafik. Algoritma tidak harus sangat cepat; Saya ingin menjalankannya pada grafik paling banyak 20 simpul. Saya memang membutuhkan algoritma untuk menghitung pathwidth dengan …

5
Mengapa pengkodean Huffman menghilangkan entropi yang tidak dimiliki Lempel-Ziv?
Algoritma DEFLATE populer menggunakan Huffman coding di atas Lempel-Ziv. Secara umum, jika kita memiliki sumber data acak (= 1 bit entropi / bit), tidak ada pengkodean, termasuk Huffman, yang cenderung memampatkannya secara rata-rata. Jika Lempel-Ziv "sempurna" (yang mendekati untuk sebagian besar kelas sumber, karena panjangnya hingga tak terbatas), posting pengkodean …


1
Permintaan referensi: angka-teori-bukti bebas bahwa kelompok stabilizer maksimal menentukan keadaan unik
Konteks. Saya menulis tentang topik-topik seperti teorema Gottesman-Knill , menggunakan grup stabilisator Pauli, tetapi dalam kasus qudit d- dimensional - di mana d mungkin memiliki lebih dari satu faktor utama. (Saya menekankan ini karena sebagian besar literatur tentang stabilisator stabilizer dalam "dimensi yang lebih tinggi" melibatkan kasus d prima atau …

2
Apa hukum persamaan untuk tipe nol?
Penafian : sementara saya peduli tentang teori jenis, saya tidak menganggap diri saya ahli dalam teori jenis. Dalam kalkulus lambda yang diketik sederhana, tipe nol tidak memiliki konstruktor dan eliminator unik: Γ⊢M:0Γ⊢initial(M):AΓ⊢M:0Γ⊢initial(M):A\frac{\Gamma \vdash M \colon 0}{\Gamma \vdash initial (M) \colon A} Dari sudut pandang denotasional, persamaan jelas (ketika jenisnya masuk …


3
Game Dracula
Latar Belakang Pertanyaan ini dimotivasi oleh permainan papan yang disebut 'Drakula'. Dalam game ini ada satu vampir dan empat pemburu, tujuan para pemburu adalah untuk menangkap vampir. Permainan berlangsung di Eropa. Permainan terlihat sebagai berikut: 1. Pemain pemburu menempatkan semua pemburu di kota-kota. Lebih dari satu pemburu dapat ditempatkan di …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.