Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen





30
Game pengembangan Blog [ditutup]
Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti? Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog. Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan potongannya.
265 game-design  assets  blog 

11
Kapan saya harus menggunakan langkah waktu tetap atau variabel?
Haruskah loop game didasarkan pada langkah waktu tetap atau variabel? Apakah seseorang selalu lebih unggul, atau apakah pilihan yang tepat bervariasi berdasarkan permainan? Langkah waktu variabel Pembaruan fisika diteruskan argumen "waktu berlalu sejak pembaruan terakhir" dan karenanya bergantung pada framerate. Ini mungkin berarti melakukan perhitungan sebagai position += distancePerSecond * …

30
Cara mencegah sindrom "Terlalu mengagumkan untuk digunakan" [ditutup]
Ketika Anda memberikan pemain item langka tapi kuat yang hanya bisa digunakan sekali tetapi tidak pernah benar-benar diperlukan untuk melanjutkan, sebagian besar pemain tidak akan menggunakannya sama sekali, karena mereka sedang menunggu saat yang tepat. Tetapi bahkan ketika momen ini datang, mereka masih akan enggan menggunakannya, karena mungkin ada momen …


20
Bagaimana seorang programmer non-artistik membuat game? [Tutup]
Saya ingin mencoba membuat permainan. Dalam membuat beberapa yang sederhana, saya menyadari saya tidak bisa melakukan seni ! Saya telah mencoba mencari orang lain untuk membantu: Sebagian besar tim yang ada tidak ingin saya karena pengalaman saya yang terbatas (saya di sekolah menengah) dan saya tidak dapat menemukan artis lokal …
195 art 

30
Bagaimana Anda mencegah inflasi dalam ekonomi virtual?
Dengan MMORPG tipikal Anda, pemain biasanya dapat bertani dunia untuk bahan baku dasarnya selamanya. Monster / vena mineral / dll biasanya menggunakan respawn timer, jadi selain waktu sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk membatasi jumlah mata uang baru yang masuk ke sistem. Itu benar-benar hanya menyisakan banyak uang untuk …
185 game-design  mmo  economy 


9
Mengapa terlalu buruk untuk mengoptimalkan terlalu dini?
Setelah melihat ke dalam optimasi sedikit, saya telah menemukan (secara harfiah di mana-mana) bahwa itu tampaknya dosa yang diakui secara universal untuk mengoptimalkan permainan terlalu dini. Saya benar-benar tidak mengerti hal ini, bukankah akan sangat sulit untuk mengubah beberapa struktur inti permainan pada akhirnya, daripada mengembangkannya pertama kali dengan kinerja …



8
Mengapa MVC & TDD tidak dipekerjakan lebih banyak dalam arsitektur game? [Tutup]
Saya akan mengawali ini dengan mengatakan saya belum melihat sumber permainan dalam jumlah besar, atau membangun banyak di jalan permainan. Tapi datang dari mencoba menggunakan praktik pengkodean 'perusahaan' di aplikasi web, melihat kode sumber permainan benar-benar menyakitkan kepala saya: "Apa yang dilakukan logika pandangan ini dengan logika bisnis? " Ini …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.