Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


3
Apa itu Vulkan dan apa bedanya dengan OpenGL?
Khronos Group (badan standar di belakang OpenGL) baru saja mengumumkan Vulkan : Vulkan adalah generasi baru, API standar terbuka untuk akses efisiensi tinggi ke grafik dan menghitung pada GPU modern. Desain dari atas ke bawah ini, yang sebelumnya disebut sebagai Next Generation OpenGL Initiative, memberikan aplikasi kendali langsung atas akselerasi …
151 opengl  vulkan 

30
Harus membaca buku pengembangan game [ditutup]
Mari kita membuat daftar buku terbaik yang harus dibaca setiap pengembang game. Setiap jawaban harus memiliki satu buku (dengan judul dan penulis opsional), tautan untuk membeli buku, dan sinopsis singkat tentang apa buku itu.
150 books 

3
Apa gunanya jendela layar penuh tanpa batas?
Cukup banyak permainan yang memungkinkan pengguna bermain di "jendela layar penuh tanpa batas" alih-alih "mode layar penuh". Saya bertanya-tanya. Mengapa orang lebih memilih jendela layar penuh daripada mode layar penuh "bawaan"? Pengujian sederhana saya sendiri menunjukkan kepada saya, bahwa menggunakan mode layar penuh bukan menghasilkan kinerja yang lebih baik. Saya …

22
STL untuk game, ya atau tidak? [Tutup]
Setiap bahasa pemrograman memiliki pustaka standar tentang wadah, algoritme, dan hal-hal bermanfaat lainnya. Dengan bahasa seperti C #, Java, dan Python, praktis tidak terbayangkan untuk menggunakan bahasa tanpa lib standar. Namun, pada banyak game C ++ yang telah saya kerjakan, kami tidak menggunakan STL sama sekali, menggunakan sebagian kecil darinya, …
144 c++ 

11
Seberapa dekat gim secara hukum menyerupai gim lain?
Sebagian besar gim dibangun dari kesuksesan gim lain dan banyak gim yang benar-benar klon. Di mana batas imitasi sebelum masalah hukum mulai berlaku? Apakah karena karya sastra atau grafis seperti karakter dan alur cerita yang menyebabkan masalah hukum, atau dapatkah seseorang benar-benar mengklaim memiliki mekanisme permainan? Ada begitu banyak game …

11
Bagaimana saya bisa membuat batas dalam permainan dunia terbuka yang tidak terasa buatan?
Saat membuat peta dunia-terbuka, masalah besar yang harus dipertimbangkan adalah bagaimana "batas" semacam diterapkan. Jelas, dalam permainan dunia terbuka, seharusnya tidak ada batas dinding yang tidak terlihat, karena merusak perendaman, dan membuat permainan terasa lebih "buatan". Saya telah melakukan sedikit riset online dan saya telah menemukan metode berikut: Jadikan peta …

4
Apa “biaya” dalam desain game?
Saya terus mendengar kata "keterjangkauan" dalam hal desain game, yang terbaru dalam film Indie Game: Life After . Saya juga samar-samar mengingatnya dari kelas UX di tingkat sarjana. Tetapi saya tidak tahu apa artinya itu. Apa yang dimaksud dengan keterjangkauan dalam konteks desain game?


3
Bagaimana saya harus menulis lingkaran permainan utama? [Tutup]
Bagaimana saya harus menulis lingkaran permainan utama? Apa saja hal-hal yang harus Anda lakukan dalam loop game, dan apa hal-hal yang tidak boleh Anda lakukan dalam loop game? Saya telah menulis banyak dari mereka, tetapi saya tidak pernah benar-benar membaca di loop permainan. Saya yakin saya bisa meningkatkannya secara signifikan, …

9
Apa saja pola desain pemrograman yang berguna dalam pengembangan game? [Tutup]
Saya memiliki beberapa buku tentang Pola Desain, dan telah membaca beberapa artikel, tetapi tidak dapat secara intuitif mengetahui pola desain pemrograman mana yang akan berguna dalam pengembangan game. Sebagai contoh, saya memiliki buku berjudul ActionScript 3 dengan Pola Desain yang merinci beberapa pola desain seperti Pengendali Tampilan Model, Singleton, Pabrik, …


10
Bagaimana Anda menghasilkan suara Perlin tileable?
Terkait: Generasi kebisingan sederhana Memahami Perlin Noise Saya ingin menghasilkan suara Perlin tileable. Saya sedang bekerja dari fungsi Paul Bourke PerlinNoise*() , yang seperti ini: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into …


12
Pernahkah pembajakan mengakibatkan pengembang ditutup?
Apakah pembajakan yang pernah mengakibatkan pengembang ditutup? Artinya, pernahkah pembajakan begitu merugikan sehingga menyebabkan kejatuhan sebuah studio game? Jika saya merilis game, apakah saya harus sangat waspada terhadap bajak laut dan merencanakannya, atau aman untuk berasumsi bahwa itu tidak akan merusak saya atau studio saya sama sekali?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.