Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Praktik terbaik untuk mengatur parameter Efek di XNA
Saya ingin bertanya apakah ada praktik terbaik untuk mengatur Effectparameter di XNA. Atau dengan kata lain, apa yang sebenarnya terjadi ketika saya menelepon pass.Apply(). Saya bisa membayangkan beberapa skenario: Setiap kali Applydipanggil, semua parameter efek ditransfer ke GPU dan karenanya tidak memiliki pengaruh nyata seberapa sering saya menetapkan parameter. Setiap …
13 xna  directx  effect 


3
Bagaimana saya bisa melakukan pengujian unit di Unity? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bagaimana menerapkan Tes Unit di Unity3D. Saya bertanya-tanya apakah mungkin untuk memperluas editor Unity …


3
Sebagai pengembang game indie, proses apa yang terbaik untuk meminta umpan balik pada desain / spek / ide saya? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Latar Belakang Saya telah bekerja di lingkungan profesional di mana prosesnya biasanya seperti berikut: Ide badai otak Padukan …

3
Pada platform apa video game TV lama dikembangkan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya sangat ingin tahu bagaimana video game TV (yang kita semua mainkan di masa …

4
Kode Shader Debugging?
Saya sedang menulis mesin permainan, dan ketika saya menggunakan kamera perspektif saya mendapatkan layar hitam. Saya tidak akan bertanya persis mengapa ini karena akan ada banyak kode untuk dibagikan dan, terus terang, saya pikir itu adalah pertanyaan kecil bahkan mengganggu Anda semua. Masalahnya adalah saya tidak tahu cara men-debug-nya. Semua …

4
Mengapa ruang klip di OpenGL memiliki 4 dimensi?
Saya akan menggunakan ini sebagai referensi umum, tetapi semakin saya membaca dokumen dan buku online, semakin sedikit saya mengerti tentang hal ini. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; dalam buku online ini ada contoh tentang cara menggambar hello …



2
Nomor acak hlsl
Bagaimana Anda menghasilkan angka acak di HLSL? Saya bertanya karena saya ingin mencoba penelusuran gpu ray . Anda perlu membuat arah acak dalam shader piksel. Jadi saya ingin randFloat(), di mana hasilnya adalah angka acak antara -1 dan +1. Juga, apa masalahnya dengan instruksi kebisingan hlsl ? Dokumen mengatakan itu …
13 hlsl  random  gpu 


4
Bagaimana saya harus menangani benda kecil di mesin fisika?
Saya membuat mesin fisika 3D untuk melempar dadu. Sampai sekarang dadu telah 1x1x1m dan gravitasi telah 9,82 m / s ^ 2. Ini tentu saja tidak terlihat realistis karena dadu akan merespons semuanya dengan cara yang terlihat agak lambat. Untuk memperbaikinya saya mencoba mengubah semua ukuran untuk membuat dadu sekitar …

3
Apakah Unity memiliki dukungan yang ada untuk Garis Waktu?
Saya merencanakan pengembangan game di Unity3D, dan mencoba memahami apa yang sudah disediakan mesin, dan apa yang harus saya kode sendiri. Gim itu sendiri akan menjadi gim ritme, yang berarti menyinkronkan peristiwa audio dan grafis sehingga mereka selalu bermain ketika seharusnya. Yang ingin saya hindari adalah skenario potensial dari lag …

4
Apa cara yang dapat dicapai untuk mengatur anggaran konten (mis. Jumlah poligon) untuk konten level dalam judul 3D?
Dalam menjawab pertanyaan ini untuk swquinn , jawabannya mengangkat pertanyaan yang lebih relevan yang ingin saya dengar jawabannya. Saya akan memposting strategi kami sendiri (berjanji saya tidak akan menerimanya sebagai jawaban), tetapi saya ingin mendengar orang lain. Khususnya: bagaimana Anda menetapkan anggaran yang masuk akal untuk tim konten Anda. Biasanya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.