Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


5
Bagaimana cara membuat tombol sakelar di Unity Inspector?
Saya ingin membuat alat yang mirip dengan alat Terrain Unity, yang memiliki beberapa tombol sakelar yang bagus di inspektur: Bagaimana saya bisa mencapai desain yang mirip dengan ini? Saya tahu cara membuat tombol normal dan komponen UI lainnya di inspektur, tetapi saya tidak dapat menemukan informasi yang cukup untuk membuat …
13 unity 

1
Bagaimana saya bisa mencegah viewport dari peregangan / distorsi?
Pada dasarnya, saya ingin tahu bagaimana saya bisa menghapus distorsi atau peregangan gambar yang diberikan ketika ukuran viewport / jendela berubah. Gambar-gambar berikut menunjukkan distorsi / peregangan yang saya bicarakan: Gambar Asli (Jendela Kotak) Gambar Terdistorsi / Membentang (Jendela Persegi Panjang) Idealnya, gambar kedua harus menampilkan bola tanpa peregangan horizontal, …



4
Mengapa orientasi maju = turun mouse biasa disebut "terbalik"?
Jika Anda melihat game 3D yang memungkinkan Anda mengontrol kamera menggunakan mouse - game gaya penembak orang pertama dan ketiga - biasanya Anda akan menemukan dua detail spesifik: Secara default, mendorong mouse ke depan membuat kamera melihat ke atas, dan menarik ke belakang melihat ke bawah. Pilihan untuk membalikkan ini …


4
Bagaimana cara kerja multipass shaders di OpenGL?
Di Direct3D, multipass shaders mudah digunakan karena Anda benar-benar dapat mendefinisikan lintasan dalam suatu program. Di OpenGL, tampaknya sedikit lebih rumit karena dimungkinkan untuk memberikan program shader sebanyak mungkin vertex, geometri, dan fragmen shader yang Anda inginkan. Contoh populer dari multipass shader adalah toon shader. Satu pass melakukan efek cel-shading …
13 opengl  shaders  glsl 



3
Apa yang terlibat dalam pembuatan game platformer multi-waktu nyata?
Saya membuat game platformer yang memiliki fitur "kooperatif" yang ingin saya garap melalui jaringan / internet. Sekarang saya telah membaca tentang pemrograman game jaringan termasuk artikel-artikel seperti Apa yang perlu diketahui oleh setiap programmer tentang jaringan game dan jadi saya memahami perbedaan antara teknik-teknik seperti kunci pintu Peer-to-Peer dan arsitektur …



2
Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya
Dalam permainan 2D saya, saya memiliki menara AI yang harus membantu pemain dengan secara otomatis menembak ke arah musuh. Saya ingin membuat mereka menembak dengan cerdas dan memimpin target mereka alih-alih hanya menargetkan posisi musuh saat ini. Jadi, mengingat (selalu konstan) vektor kecepatan dan posisi musuh dan proyektil menara, bagaimana …
13 algorithm  ai  aiming 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.