Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

4
Penskalaan HUD dengan resolusi variabel
Saya tidak yakin dengan apa yang disukai orang ketika datang ke HUD, dan meningkatkan skala mereka. Apa yang akan Anda katakan adalah praktik terbaik dalam hal mengukur HUD? Saya pikir sebenarnya ada dua opsi: Tingkatkan, atau gunakan area yang sama (dalam piksel) untuk menampilkannya pada resolusi yang lebih tinggi. Masalah …
11 resolution 

3
Kinerja rendering untuk game Flash
Saya membaca di SO tentang rendering flash asli vs membuat BitmapDatabuffer bingkai kustom dan beberapa jawaban agak bertentangan, jadi saya bertanya-tanya: Apakah ini umumnya praktik terbaik untuk menuju rute buffer Bitmap khusus atau apakah lebih baik meninggalkan rendering ke mesin flash? Jika Anda menggunakan animasi vektor yang MovieClipbertentangan dengan sprite, …

4
Logika game yang sama pada dua pustaka grafis yang terpisah
Apa filosofi kode / struktur abstraksi / desain program yang memungkinkan game digunakan dengan grafis 2D dan 3D (secara terpisah) TANPA harus kode ulang logika Game? Kita berbicara tentang mengambil kode yang sama, mengubah hal-hal minimum (misalnya, menukar nama file untuk aset 2D dengan nama file untuk aset 3D), dan …



3
Bagaimana cara membuat AI kompleks dapat dikelola? [Tutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 6 tahun yang lalu . Di masa …

6
Isi Dokumen Desain [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apa konten minimum yang harus dimiliki oleh dokumen desain game?

5
Apakah kerangka kerja XNA sesuai untuk pemrograman sisi server?
Saya mencari untuk membuat MUD berbasis teks, jadi banyak elemen kerangka XNA tampaknya sesuai dengan apa yang saya butuhkan. Terutama hal-hal seperti loop permainan umum, jaringan, dll. Sepertinya XNA sangat erat dengan lingkungan interaktif dengan UI dan audio, jadi saya tidak yakin apakah itu cara yang tepat untuk pergi. Apakah …
11 c#  xna 

1
Kebingungan tentang Ukuran Sprite di World Space (Unity)
Saya memiliki Sprite dengan resolusi 1080x1920. Dan saya mengatur Resolusi Tampilan Game juga ke 1080x1920. Apa yang saya pikirkan adalah bahwa sprite (1080x1920) harus sesuai dengan benar dalam Tampilan Kamera. Tapi ketika saya seret sprite itu, sprite diperbesar dan keluar dari tampilan kamera. Penyesuaian apa yang harus saya lakukan untuk …
11 unity  sprites 

3
Apa yang harus dibuat pertama kali dalam gim video? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Ketika mulai mengembangkan permainan video, haruskah seseorang fokus untuk menciptakan lingkungan (bangunan, pohon, gunung dll) terlebih dahulu atau …


1
Bagaimana cara menempatkan entitas secara acak yang tidak tumpang tindih?
Saya membuat lingkungan yang dibuat secara acak untuk game yang saya kembangkan. Saya menggunakan OpenGLdan mengkode Java. Saya mencoba menempatkan pohon secara acak di dunia saya (untuk membuat hutan), tetapi saya tidak ingin modelnya tumpang tindih (yang terjadi ketika dua pohon ditempatkan terlalu dekat satu sama lain). Inilah gambar dari …
11 opengl  java  objects 


4
Apakah sah menggunakan kata judul game lain atas nama permainan saya?
Apakah legal untuk menggunakan mis. Kata "Benteng" dalam judul game saya? Ada permainan yang disebut Team Fortress dan saya pikir itu bermerek dagang. Saya sedang berpikir untuk mengganti kata "Tim" dengan kata lain dan menggunakan nama itu dalam permainan saya (dengan maksud untuk menghasilkan uang). Apakah saya akan mendapat masalah?
11 trademark 

5
Animasi dan gerakan pendakian lereng (platformer 2d)
Berjuang untuk membuat keputusan tentang implementasi mekanik pendakian langkan untuk platformer 2d yang digerakkan oleh fisika. Apa cara terbaik untuk melakukannya tanpa menjadi terlalu rumit? Sejauh ini saya mengerti (penggemar di sini bukan pro) ada beberapa pilihan termasuk: Berikan kekuatan yang terkontrol ke tubuh kaku pada sumbu y sampai posisi …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.