1
Mengambil keuntungan dari multithreading antara loop game dan openGL
Berbicara dalam konteks gim berbasis openGL renderer: Mari kita asumsikan ada dua utas: Memperbarui logika dan fisika game, dll. Untuk objek dalam game Membuat panggilan draw openGL untuk setiap objek game berdasarkan data dalam objek game (utas 1 yang terus diperbarui) Kecuali jika Anda memiliki dua salinan dari masing-masing objek …