Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


1
Sprite sebaris dalam teks Unity?
Bagaimana saya bisa menggunakan bahan yang berbeda saat menggunakan tag untuk sintaks teks kaya Unity? Saya ingin dapat memiliki sprite yang sesuai dengan teks saya tanpa harus membuat font khusus. Inilah yang saya miliki sejauh ini: Inilah sintaks yang saya gunakan untuk teks dalam gambar saya: Planetary <quad material=1 size=20 …
10 unity  sprites 

3
Pembuatan nama
Saya membuat game (atau berencana untuk, setidaknya) dan untuk melakukan itu, saya perlu cara untuk secara otomatis menghasilkan nama untuk "bos" NPC (penjelasan panjang dan tidak relevan di sini). Sesuatu seperti ini adalah contoh yang baik tentang apa yang saya maksud. Saya punya ide bahwa saya hanya bisa membangun database …

1
Mengapa penting untuk membuat target dengan ukuran bit yang sama?
Saat ini saya sedang memikirkan jenis GBuffer apa yang saya perlukan untuk naungan yang ditangguhkan, maka saya mencoba juga untuk mendokumentasikan diri saya secara online tentang yang paling umum dan formatnya. Sebagian besar GBuffer yang saya lihat menggunakan ukuran bit yang sama untuk setiap target render, yang mengarah juga sering …

2
Cara menangani gerakan acak waktu nyata dengan prediksi sisi klien
Saya sedang membangun game multipemain waktu nyata yang menjalankan loop 'fisika' yang sama pada klien dan server. Saya menggunakan perilaku pengembara 'mengembara' yang merupakan gerakan acak penting. Klien dan server menghasilkan angka acak yang berbeda saat menjalankan algoritma pengembaraan. Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa menjaga gerakan tampak acak secara alami …

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …

1
Di OpenGL, apa itu render "keadaan nol"?
Baru-baru ini di sebuah wawancara kerja, saya menyebutkan bahwa saya belajar sendiri OpenGL modern dan rendering dengan objek vertex buffer karena universitas saya hanya mengajarkan pipeline fungsi tetap dengan rendering mode langsung pada saat itu. Pewawancara sebentar menyela saya untuk mengatakan bahwa VBO secara efektif telah digantikan oleh sesuatu yang …









Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.