Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Bagaimana karakter game dianimasikan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya akan bekerja dengan teman-teman saya di proyek tahun terakhir kami. Game kami akan …

1
Bagaimana saya harus menangani suara dalam permainan layar terbagi?
Dalam permainan multiplayer layar terbagi, peristiwa suara dapat didengar oleh lebih dari satu pemain, dan itu mungkin terdengar berbeda untuk setiap pemain. Sebagai contoh, pemain dapat mendengar suara mobil yang mereka kendarai dengan filter low-pass. Pemain dua mungkin mendengar suara mesin doppler-bergeser ketika pemain satu drive melewati dengan kecepatan Pemain …


1
Bagaimana cara membuat jala medan besar secara efisien?
Baru-baru ini saya terjebak pada masalah memikirkan cara terbaik untuk menghasilkan medan ke dalam permainan saya. Dalam proyek lain saya biasanya menggunakan pemetaan ketinggian, jadi semua pekerjaan inti didasarkan pada mesin yang digunakan, tetapi sekarang ini tidak dapat dilakukan karena medannya memiliki jutaan poligon tertentu yang harus digambar dengan akurat. …

2
Bagaimana saya bisa menempatkan permainan saya di kartrid NES?
Bagaimana saya bisa membuat kartrid NES? Apakah ada tutorial? Saya perlu menempatkan game yang berjalan di emulator dan menaruhnya di cartridge. Bagaimana cara melakukannya? Apakah ini mungkin dari awal? Atau setidaknya bisakah saya menggunakan kartrid yang ada dan menimpa konten di sana?
10 modding  roms 

2
Ekstrapolasi merusak deteksi tabrakan
Sebelum menerapkan ekstrapolasi pada gerakan sprite saya, tabrakan saya bekerja dengan sempurna. Namun, setelah menerapkan ekstrapolasi pada gerakan sprite saya (untuk menghaluskan semuanya), tabrakan tidak lagi berfungsi. Ini adalah cara kerja sebelum ekstrapolasi: Namun, setelah saya menerapkan ekstrapolasi, rutin tabrakan rusak. Saya berasumsi ini karena bertindak berdasarkan koordinat baru yang …

2
Bagaimana saya bisa membuat ekor ular mengikuti kepala?
Mengikuti tugas dan baru saja memulai dengan libGDX dengan membangun klon Snake kecil saya telah mengalami masalah yang mungkin akan membuat saya malu dalam beberapa saat. Saat ini saya memiliki kepala ular (persegi panjang sederhana pada tahap ini) yang bergerak di sekitar kanvas permainan. Cara paling mudah untuk membangun sisa …
10 java  libgdx 



2
Shader yang "memotong" lubang melalui semua geometri
Bagaimana saya bisa membuat shader yang "memotong" semua geometri, hanya menampilkan latar belakang penyatuan di Unity? Sebuah contoh: Itu adalah prisma di ruangan besar berbentuk kotak putih. Permukaan prisma hanya merender skybox tempat kejadian (langit berbintang). Saya menggunakan beberapa kamera, yang sangat tidak efisien ... Pasti ada cara hanya dengan …

4
Apakah utas terpisah untuk game loop wajib untuk game sederhana?
Saya baru dalam pengembangan game. Untuk belajar saya membuat ulang game ini di platform android. Anda dapat mengamati video permainan-bermain di tautan di atas. Ini adalah permainan sederhana. Saya telah membaca banyak artikel tentang memulai dengan pengembangan game. Hampir semuanya direkomendasikan menggunakan loop game pada utas terpisah, yang masuk akal …

1
Bagaimana cara memastikan simetri bidang tampilan di Roguelike?
Saya sedang mengerjakan Roguelike, dan untuk itu saya telah membuat algoritma ray-tracing / casting-of-view (FoV) yang terdiri dari memplot garis Bresenham ke setiap titik dalam lingkaran padat. Ini bebas artefak (dan cukup efisien), tetapi tidak memiliki persyaratan penting saya: simetri (jika Anda dapat melihat monster, ia juga harus dapat melihat …



2
Shader kaca bias
Saya memiliki lantai heksagonal tak terbatas, yang dihasilkan oleh tessellating titik grid dalam pasangan shader tessellation: Perhatikan bahwa ini adalah bingkai gambar datar - "bayangan" adalah trik pencahayaan: Sekarang, saya ingin membuat ini tampak seperti kaca yang tebal, bias, tetapi tidak yakin bagaimana untuk melanjutkan. Hal pertama yang terlintas dalam …
10 shaders  glsl 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.