1
Mendapatkan cloud "pixel" 2D untuk mengikuti mouse
Saya sedang mengerjakan game 2D yang mencoba mendapatkan "cloud" dari beberapa ratus kubus atau disk kecil untuk mengikuti kursor mouse saya tanpa saling tumpang tindih. Namun, menggunakan mesin fisika memperkenalkan kelesuan kinerja ketika jumlah cakram bertambah dan deteksi tabrakan umumnya miring. Apakah ada cara mudah untuk mengoptimalkan mesin untuk hal …