Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Apa arsitektur server terbaik untuk game waktu nyata?
Saya sedang mengembangkan game Real-Time yang seharusnya menampung ribuan pemain secara real-time (seperti FPS. Max 1s lag). Apa infrastruktur terbaik untuk ini? Ide saya menggunakan 2 cluster server - satu untuk Server End (semua sisi komputasi) dan satu untuk Database, di mana load balancer "bertanggung jawab" untuk masing-masing cluster. Satu …

2
Gerakan musuh dalam garis lurus ke pemain dalam permainan mengejar
Saya membuat game di mana musuh-musuh muncul secara acak di peta lalu bergerak ke arah setiap frame pemain dengan kecepatan acak. Peta tidak memiliki hambatan sehingga musuh harus selalu bergerak dalam garis lurus. Saya menulis fungsi gerakan beberapa kali tetapi tidak peduli apa musuh selalu mengenai 0, 45, 90, 135, …
10 ai  movement 




4
Medan prosedural dalam 3D: apa yang telah dilakukan? Apakah ada algo dan / atau teori umum tentang hal itu? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Selain pemrograman, memodelkan lingkungan membutuhkan banyak waktu. Saya tidak tahu tentang waktu kerja yang …

3
Penerangan di Dunia Minecraft
Minecraft adalah gim yang sebagian besar didasarkan pada peta ketinggian dan menggunakan informasi heigtmap itu untuk membanjiri dunia dengan cahaya. Dari pemahaman saya, titik tertinggi dalam peta ketinggian adalah akhir area yang dipengaruhi sinar matahari. Segala sesuatu di atas yang diterangi oleh sinar matahari, segala yang di bawah itu hanya …
10 opengl  maps  lighting 


2
'Zonasi' area di peta ubin besar, serta ruang bawah tanah
Gim saya memiliki peta seperti yang dimiliki Minecraft, seperti pseudoinfinite dan dibuat secara acak. Dan besar. Katakanlah pengguna telah menjelajahi zona 1000x1000 (2D di sini), jadi itu 1.000.000 ubin. Jelas saya tidak akan bisa menyimpan semuanya di memori. Saya juga tidak ingin mengabaikan semuanya dari 10 ubin atau radius apa …

2
Desain Level Dalam Game dengan XNA?
Saya bertanya-tanya tentang desain level dalam game. Situasi saya saat ini berkisar pada Ubin - Saya memiliki banyak lapisan berbeda dengan berbagai jenis objek di dalamnya (untuk siapa pun yang tidak terbiasa dengan Ubin, objek tidak lebih dari sebuah koordinat dengan sifat sewenang-wenang yang ditugaskan padanya). Saat ini saya sedang …
10 xna-4.0  tiles 

1
Penggunaan Koleksi dalam Pengembangan Game Android tidak dianjurkan?
Saat bekerja pada proyek game untuk Android saya sedang menggali untuk beberapa informasi tentang optimasi kinerja untuk kode game. Dan saya jadi tahu bahwa penggunaan Java Collections seperti List, Arraylist dll tidak dianjurkan dalam kode permainan, meskipun koleksi adalah alat yang berguna dalam pemrograman Java. Mengapa begitu? Saya ingin mengetahui …
10 android 


3
Mesin permainan papan online [tertutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

3
Di mana untuk menyewa desainer grafis untuk permainan seluler?
Saya perlu menemukan seseorang yang berbakat untuk membuat serangkaian grafik 2D a la cart untuk game mobile saya. Grafik saya tidak cukup mengesankan, tetapi permainannya solid dan menyenangkan. Ini semacam pertanyaan multi-bagian: Di mana saya mulai menemukan seseorang? Apa yang harus saya bayar untuk sprite dan latar belakang kustom? Apa …

6
Ilusi 3D Tekstur Planet 2D
Beberapa tahun yang lalu saya mendengar suatu teknik yang memberi pengguna ilusi planet berputar dengan menggunakan tekstur 2D. Mengingat bahwa pengguna tidak dapat mengubah posisinya atau viewport. Apa nama teknik ini?
10 2d  3d  terminology  planet 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.