5
Algoritma jalur terpanjang untuk generasi labirin roguelike
Saya memiliki peta sederhana berbasis grid yang terdiri dari kamar-kamar, seperti ini (A = pintu masuk, B = keluar): 0 1 2 3 ########## 0 # B # ##### ########## 1 # ### # ########## 2 # # # # # # 3 # # # ########## 4 # ### …