Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Bagaimana seharusnya saya menyusun kelas untuk memungkinkan simulasi multithread?
Dalam permainan saya, ada bidang tanah dengan bangunan (rumah, pusat sumber daya). Bangunan seperti rumah memiliki penyewa, kamar, add-on, dan lain-lain, dan ada beberapa nilai yang harus disimulasikan berdasarkan semua variabel ini. Sekarang, saya ingin menggunakan AndEngine untuk hal-hal ujung depan, dan membuat utas lain untuk melakukan perhitungan simulasi (mungkin …

2
Berapa banyak "unit paralel" yang dimiliki GPU?
Saya ingin tahu berapa banyak unit paralel untuk memproses simpul yang dimiliki GPU. Halaman Wikipedia ini menyediakan GFLOPS dan kecepatan clock, misalnya untuk Radeon 5850 "Broadway PRO", Anda mendapatkan 1000 GFLOPS. Asumsikan menjalankan vertex shader adalah 100 jepit, maka itu berarti Anda dapat memproses 1000e9 / 100 = 10e9 simpul …
8 gpu 





1
Proyeksi lintasan kendaraan?
Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan lintasan 4, busur lingkaran) atau kendaraan memiliki kapasitas untuk …

2
VSync / 30FPS nyata di Android
Saya mengerjakan game yang tidak bisa berjalan dengan kecepatan penuh pada beberapa perangkat. Pada Tegra2, dengan banyak optimasi, kinerjanya mendekati 40 fps. Framerate stabil tetapi animasi tidak cukup mulus, jadi saya butuh vsync. Dengan 2.3 Android SDK, kita dapat menggunakan pustaka EGL secara asli. Jadi saya mencoba menggunakan eglSwapInterval tetapi …
8 android  vsync 


7
Pembaruan objek, internal vs eksternal?
Judulnya agak membingungkan, tetapi saya tidak bisa memikirkan bagaimana menjelaskan pertanyaan saya dalam frasa singkat. Jadi begini: Setiap kali saya menulis mesin permainan, apakah itu fisika / dll berbasis, saya selalu sampai pada titik di mana saya tidak yakin bagaimana saya harus mengatur sesuatu. Haruskah entitas di dunia menangani sendiri, …

1
Bagaimana cara kerja Pipa Input?
Saya menemukan artikel ini tentang mengimplementasikan pipa input untuk Android, tetapi saya tidak begitu mengerti cara kerjanya. Saya juga tidak sepenuhnya memahami konsep pemrograman pipeline atau pool. Bisakah seseorang menjelaskan konsep-konsep ini dan bagaimana mereka bekerja sebagai pipa input ini?

2
Apakah Java AWT cocok untuk rendering game 2d?
[Mem-posting ulang pertanyaan ini dari stackoverflow, seperti yang ditunjukkan lebih cocok di sini.] Saya saat ini porting mesin gim 2D saya ke Jawa. Saya melihat beberapa perpustakaan permainan yang ditunjukkan di sini di stackoverflow. Namun, yang saya lihat agak sederhana dan bahkan tidak menyatakan jika mereka mendukung hal-hal seperti transparansi …
8 2d  java 

1
OpenGL vs fisika?
Saya sangat baru dalam pemrograman game dan saya sedang dalam proyek pertama saya. Saya sampai pada titik bahwa saya memerlukan saran ahli: Sekarang agar fisika game dapat bekerja pada objek, perlu mengetahui posisi masing-masing objek dan orientasinya dalam ruang 3D. Sebagai bagian dari simulasi dan karena benda bergerak (perubahan posisi) …
8 opengl  physics 

2
Merekam gameplay dalam game itu sendiri?
Saat ini saya sedang mengerjakan game balap mobil 3D untuk platform iOS. Saya harus menerapkan sistem replay dan kemudian merekam replay itu dalam file video untuk mengunggahnya ke YouTube. Saya hanya mengalami masalah dengan bagian rekaman, sisanya selesai. Apa yang saya lakukan adalah menggunakan glReadPixels()perintah OpenGL ES 1.1 untuk menangkap …
8 iphone  opengl-es  ios  ipad  video 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.