3
Bagaimana seharusnya saya menyusun kelas untuk memungkinkan simulasi multithread?
Dalam permainan saya, ada bidang tanah dengan bangunan (rumah, pusat sumber daya). Bangunan seperti rumah memiliki penyewa, kamar, add-on, dan lain-lain, dan ada beberapa nilai yang harus disimulasikan berdasarkan semua variabel ini. Sekarang, saya ingin menggunakan AndEngine untuk hal-hal ujung depan, dan membuat utas lain untuk melakukan perhitungan simulasi (mungkin …