Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Butuh saran untuk mesin grafis berbasis 3D BSP [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya telah memberi kode pada diri saya seorang penampil OpenGL BSP untuk format game …
8 opengl  bsp 

1
Apa yang harus saya ingat saat mengembangkan game untuk Steam? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Baru-baru ini saya melakukan pemrograman pada sebuah game yang baru saja dirilis dan saya telah memutuskan bahwa untuk …
8 steam 

4
Bantuan komunitas desain tingkat?
Saya sedang mengembangkan game platformer fisika 2D, dengan tujuan komersial. Hampir semuanya selesai: Konsep game asli Seluruh mesin game 2D yang ditulis sendiri Juru bahasa level untuk membaca level xml Editor level dengan GUI tingkat lanjut untuk menghasilkan level dalam xml Sistem objek tingkat lanjut Manajer profil (memuat & menyimpan …


3
Saya ingin tahu bagaimana driver OpenGL akan diimplementasikan untuk mempelajari internal opengl?
Saya sedang belajar OpenGL dan benar-benar ingin tahu bagaimana interaksi dengan kartu Grafik nantinya. Saya merasa memahami bagaimana ini diterapkan pada driver Grafik, akan memberi tahu saya internal lengkap dari pembukaan tersebut (Dengan ini saya bisa tahu tahap / faktor apa yang mempengaruhi keputusan saya mengenai kinerja dalam pembukaan). Apakah …

5
Sinkronisasi multipemain dan pencarian jalur
Saya memiliki antarmuka tipe titik & klik pada klien, yang menjalankan A * di server, untuk pencarian jalur. Gim ini dikendalikan seperti RTS, tetapi dunia ini gigih, sehingga pemain harus dapat bergabung / pergi kapan saja, dan hanya akan ada paling banyak 30 unit di layar. Apa cara terbaik untuk …

1
Distribusi pangsa pasar game kasual? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya tertarik pada bagaimana pasar game kasual terpecah di antara platform yang berbeda, baik …

6
Bagaimana cara mengidentifikasi klik mouse dan mouse di game?
Apa cara paling umum menangani klik mouse di game? Mengingat semua yang Anda miliki dengan cara mendeteksi input dari mouse adalah apakah sebuah tombol naik atau turun. Saat ini saya hanya mengandalkan mouse sebagai klik, tetapi pendekatan sederhana ini sangat membatasi saya dalam apa yang ingin saya capai. Misalnya saya …
8 input  mouse  control 

2
Bagaimana secara dinamis menghidupkan bagian dari model 3d menuju sesuatu
Saya ingin tahu tentang bagaimana animasi semacam ini biasanya dilakukan dengan bijaksana. Beberapa contoh: Seorang karakter mengambil sesuatu - hanya tangan yang digerakkan ke arah target http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 mulai dari 4:50 saat pemain mengambil senjata. Karakter menggantung dari langkan - tangan diatur ke lokasi tertentu (langkan) http://www.youtube.com/watch?v=SOiwArn4Bmw tepat di awal. Karakter …




2
Bagaimana cara mengakses variabel di kelas Game1 dari kelas lain di XNA?
Saya mencoba menulis SpriteManagerkelas di XNA, tetapi saya perlu akses ke Gamevariabel. Misalnya, Game.Contentproperti akan sangat membantu dalam memuat tekstur, dan Game.GraphicsDevice.Viewportakan sangat membantu dalam mendapatkan ukuran jendela. Untuk saat ini, saya memiliki kelas berikut: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public SpriteManager<Powerup> PowerupManager …

3
Pengemasan data yang efisien untuk jaringan klien-server
Bahasa: C ++ Pertanyaan saya adalah sebagai berikut: Saya ingin tahu apa yang akan menjadi yang terbaik atau setidaknya cara yang baik untuk mengemas dan mengirim data dari klien ke server dan sebaliknya. Akan ada beberapa data yang menyusun satu paket. Sebuah paket akan memiliki "id", yang mendefinisikan untuk apa …
8 c++  networking 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.