2
Struktur Data (atau algoritma) untuk pencarian entitas berbasis jarak cepat
Misalnya, permainan Anda memiliki 100 musuh (di tim yang berbeda) berlarian dan AI mereka ingin memeriksa entitas terdekat untuk melihat mana yang harus diserang. Apa cara cepat untuk mengatur entitas tersebut sehingga setiap musuh tidak harus menghitung jarak antara dirinya dan semua entitas lainnya? Singkatnya, apa cara cepat bagi entitas …