Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Diberi sebuah pesawat dan sebuah titik, bagaimana saya bisa menentukan di sisi mana pesawat itu berada?
Diberi intinya Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); dan bidang (segitiga) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Saya ingin mendapatkan pesawat yang normal menunjuk ke arah pos //Getting plane normal …

3
Orbit Kepler: dapatkan posisi di orbit dari waktu ke waktu
Saya sedang mengembangkan game terkait simulasi ruang, dan saya mengalami masalah dalam mengimplementasikan pergerakan bintang biner, seperti ini: Dua bintang mengorbit pusat massa mereka, dan lintasannya adalah elips. Saya pada dasarnya tahu bagaimana menentukan kecepatan sudut pada posisi apa pun, tetapi bukan kecepatan sudut dari waktu ke waktu. Jadi, untuk …


1
Menemukan titik tabrakan
Saya sedang menulis simulator tubuh kaku 2D. Objek yang disimulasikan adalah poligon cembung. Pertanyaan saya melibatkan bagaimana cara memutuskan "titik" tabrakan, sehingga ketika saya menerapkan gaya respons, saya juga dapat menghitung torsi. Dalam 2D, metode pendeteksian tabrakan narrowphase yang populer tampaknya adalah Teorema Sumbu Pemisah. Namun, sementara ini memberi Anda …


2
Apa yang Anda gunakan untuk mendukung game jaringan berbasis giliran multipemain untuk game iOS dan Android?
Jika saya melakukan permainan kartu berbasis giliran, teknik apa yang Anda gunakan untuk mendukung gameplay multi-pemain melalui Internet? Apakah itu soket? Jika soket, SDK (CoronaSDK, dll.) Manakah yang dapat menyediakan perpustakaan soket solid? Dapatkah Unity3D dapat digunakan hanya untuk mendukung apa yang saya butuhkan tanpa menggunakan server socket lain seperti …



5
Apa genre permainan yang paling mudah dibuat? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …


6
Perusahaan game - Keterlibatan programmer dalam proses desain
Ini pada dasarnya adalah pertanyaan untuk programmer dengan pengalaman bekerja di perusahaan game. Seberapa umumkah coders game berpartisipasi dalam proses desain game? Baik desain gameplay, maupun desain konten. Apakah Anda berpartisipasi dalam pertemuan terkait dan semacamnya, atau apakah Anda memiliki peluang (formal / informal) lainnya untuk menyuarakan pendapat Anda tentang …

1
Billboard menarik baik di PC, bukan di XBOX
Bulan digambar dengan dua panggilan undian, tetapi keduanya menggambar salah di xbox jadi saya hanya menampilkan satu undian untuk kesederhanaan. Beginilah tampilan bulan di PC: Bagaimana tampilannya di XBOX: Tekstur berkedip, menghilang, tampak seperti gradien dari bawah ke atas, garis-garis melewatinya, dan seterusnya ketika kamera bergerak. Misalnya setelah memindahkan kamera …
8 xna  c# 


4
Menjebak mouse di dalam jendela di OpenGL dengan GLUT?
Saya sangat mengerti bahwa GLUT terbatas dan masalah berikut mungkin tidak dapat diselesaikan dengan OpenGL / GLUT, tetapi karena saya tidak tahu persis apakah itu bisa atau tidak, saya lebih baik bertanya. Mungkin saya melakukan sesuatu yang salah atau melupakan sesuatu yang penting. Atau mungkin tidak dan GLUT tidak lebih …
8 opengl  windows  glut 

3
Parsing file .sc2replay [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Bagaimana cara mengurai file replay StarCraft 2 ( .sc2replay )? Apakah ada API? Saya tahu Sc2gears , tetapi …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.