Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Apa artinya "membakar lampu"?
Apa artinya memanggang lightmap? Saya mendengar ini di Unity3d, dan kembali menemukan plugin LightUp ini untuk sketchup yang membuat lightmap. Dari apa yang saya amati, lightmap yang dipanggang memberi objek 3d kesan yang jauh lebih realistis. Apakah tujuan memanggang cahaya pada objek untuk memberikan tampilan animasi cg yang Anda lihat …
36 lighting 


4
Apakah jenis kelamin protagonis game memengaruhi penjualan?
Kebanyakan protagonis gim adalah laki-laki. Saya membayangkan kebijaksanaan konvensional adalah ini karena Kami hidup dalam masyarakat patriarki, terutama dalam hal pengembangan game, dan Demografis target sebagian besar adalah laki-laki. Saya pernah mendengar bahwa untuk fiksi, wanita lebih bisa berempati dengan karakter laki-laki, daripada laki-laki dengan karakter perempuan. Jadi ketidakseimbangan besar …


1
Rendering seni SVG langsung di XNA
Misalkan saya memiliki banyak seni 2D dalam beberapa format vektor seperti SVG. Apakah ada cara mudah untuk merendernya secara langsung tanpa harus mengimplementasikan renderer SVG lengkap sendiri? Tentu saja saya dapat melakukan rasterisasi secara off-line (misalnya dalam pipa konten) untuk resolusi / tingkat zoom yang berbeda, tetapi saya ingin mempertahankan …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 


4
Apa tujuan dari Objek Array Vertex OpenGL?
Saya baru saja mulai dengan OpenGL. Saya masih belum benar-benar mengerti apa itu Objek Vertex Array dan bagaimana mereka dapat digunakan. Jika Vertex Buffer Object digunakan untuk menyimpan data vertex (seperti posisi dan koordinat teksturnya) dan VAO hanya berisi flag status, di mana mereka dapat digunakan? Apa tujuan mereka? Sejauh …
36 opengl 

9
Generasi dunia prosedural berorientasi pada fitur gameplay
Dalam permainan lansekap prosedural besar, tanahnya tampak kusam, tapi itu mungkin karena dunia nyata sebagian besar membosankan, dengan hanya tempat terbatas di mana pemandangannya dramatis atau taktis. Melihat generasi dunia dari sudut pandang ini, generator lanskap untuk game (yaitu, bukan untuk kepentingan pemandangan, tapi demi gameplay) perlu tidak mengikuti aturan …

5
Kamera Realistis / Guncangan Layar dari Ledakan
Saya ingin mengguncang kamera sedikit selama ledakan, dan saya sudah mencoba beberapa fungsi berbeda untuk membuatnya goyang, dan sepertinya tidak ada yang benar-benar memberikan 'wow, bang banget!' ketik perasaan yang saya cari. Saya sudah mencoba beberapa pola gelombang sinus frekuensi tinggi yang sewenang-wenang dengan sedikit pelemahan linear, serta pola tipe …
36 camera 

9
Di Unity, bagaimana cara menerapkan pola singleton dengan benar?
Saya telah melihat beberapa video dan tutorial untuk membuat objek singleton di Unity, terutama untuk a GameManager, yang tampaknya menggunakan pendekatan berbeda untuk membuat instance dan memvalidasi singleton. Apakah ada pendekatan yang benar, atau lebih tepatnya, lebih disukai untuk ini? Dua contoh utama yang saya temui adalah: Pertama public class …

4
Prediksi pergerakan untuk non-penembak
Saya sedang mengerjakan game 2D isometrik dengan multiplayer skala sedang, sekitar 20-30 pemain terhubung sekaligus ke server persisten. Saya mengalami beberapa kesulitan untuk mendapatkan implementasi prediksi pergerakan yang baik. Fisika / Gerakan Gim ini tidak memiliki implementasi fisika sejati, tetapi menggunakan prinsip-prinsip dasar untuk mengimplementasikan gerakan. Alih-alih input polling yang …

1
Apa artinya SoC?
… Dan tidak, maksud saya bukan System-on-a-Chip. Saya menemukan pertanyaan ini yang menggunakan akronim dalam konteks grafik, dan mendapati diri saya bertanya-tanya tentang artinya. Baik pertanyaan maupun jawaban lebih lanjut menjelaskan akronim, dan pencarian di google hanya membuat saya "system-on-a-chip", yang sudah saya kenal, dan "pusat operasi keamanan", yang kurang …

7
Seberapa umum pengujian otomatis dalam pengembangan game? [Tutup]
Apakah gamer pengembang gunakan untuk menulis unit dan tes integrasi? Seberapa umumkah itu di antara para pengembang puzzle? Dan di antara pengembang MMORPG dan FPSes? (Saya tidak memiliki latar belakang dalam pengembangan game, saya juga tidak tertarik untuk bekerja dengannya - itu hanya keraguan yang terpikir oleh saya. Jadi, tidak …

2
Menghitung gaya rotasi sprite 2D
Saya bertanya-tanya apakah seseorang memiliki cara yang elegan untuk menghitung skenario berikut. Saya memiliki objek (n) jumlah kotak, bentuk acak, tetapi kita akan berpura-pura mereka semua persegi panjang. Kita berhadapan tanpa gravitasi, jadi pertimbangkan objek di ruang angkasa, dari perspektif top-down. Saya menerapkan gaya pada objek di kotak tertentu (seperti …
35 2d  rotation  physics  vector 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.