Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


1
Perbedaan antara Arcade, P2, dan fisika Ninja di Phaser
Saya seorang pemula dan mencoba mempelajari pengembangan game menggunakan Phaser . Saat ini Phaser menyediakan tiga sistem fisika yaitu Arcade, P2 dan Ninja. Tetapi saya tidak tahu perbedaan antara mereka dan saya juga ingin tahu di skenario mana kita harus menggunakan sistem fisika tertentu? Tolong beri saya wawasan untuk sistem …
33 phaser 

8
Apakah batas inventaris dalam MMORPG masuk akal?
Saat ini saya sedang mengembangkan MMORPG 2d sederhana. Fokus saya saat ini adalah sistem persediaan. Saat ini saya bertanya-tanya apakah saya harus menerapkan batasan pada apa yang dapat dilakukan oleh karakter pemain. Baik dalam bentuk berat maksimum, sejumlah slot inventaris, atau kombinasi keduanya. Hampir setiap MMORPG yang pernah saya mainkan …
33 game-design  mmo 

6
Apakah ada alasan praktis untuk menyimpan data game di% UserProfile% \ Documents alih-alih% AppData%?
Folder dokumen saya dipenuhi oleh subfolder dari berbagai gim, termasuk beberapa judul AAA yang sangat baru. Sebagai pengembang aplikasi profesional tanpa pengalaman dalam industri game, ini jelas-jelas salah, file-file ini termasuk dalam% APPDATA% atau% LOCALAPDATA%. Pertanyaan saya adalah, adakah keputusan sadar untuk meletakkan file-file ini di% UserProfile% \ Documents untuk …
33 windows  savegame 

5
Apa yang dimaksud dengan "Pemrograman Sistem"?
Saya sedang mempersiapkan magang sebagai programmer game di sebuah perusahaan pengembangan game yang terkenal di dunia. Ketika saya mencari prasyarat yang diperlukan di situs web mereka, itu menunjukkan kepada saya ini: Keuntungan tambahan Pengetahuan tentang DirectX / OpenGL. Perintah yang kuat pada Matematika dan Fisika 3D. Visual Studio IDE untuk …


2
Bagaimana cara jaringan sistem entitas ini?
Saya telah merancang sistem entitas untuk FPS. Ini pada dasarnya bekerja seperti ini: Kami memiliki objek "dunia", yang disebut GameWorld. Ini menampung array dari GameObject, serta array dari ComponentManager. GameObject memegang larik Komponen. Ini juga menyediakan mekanisme acara yang sangat sederhana. Komponen itu sendiri dapat mengirim acara ke entitas, yang …


8
Apakah bayangan pelengkap masuk akal untuk game?
Menurut teori warna , bayangan bekerja lebih baik jika mereka tidak menggunakan warna hitam atau abu-abu murni, tetapi alih-alih menggunakan warna yang melengkapi warna objek yang membuat bayangan itu. Artinya, jika Anda memiliki apel merah, Anda harus menggunakan bayangan hijau gelap; untuk pisang kuning, bayangan ungu gelap. Namun dalam banyak …

6
Bagaimana saya bisa mendesain ubin kontinu (mulus) yang bagus?
Saya kesulitan merancang ubin sehingga ketika dipasang, mereka tidak terlihat seperti ubin, tetapi terlihat seperti hal yang homogen. Sebagai contoh, lihat gambar di bawah ini: Meskipun bagian utama dari rumput hanya satu ubin, Anda tidak "melihat" grid; Anda tahu di mana itu jika Anda terlihat sedikit hati-hati, tetapi tidak jelas. …

3
Bagaimana Anda membuat konten HDR?
Bagaimana Anda membuatnya mudah bagi artis Anda untuk membuat konten untuk renderer HDR ? Apa jenis alat yang harus Anda berikan, dan alur kerja apa yang perlu diubah, dari LDR ke HDR? Perhatikan bahwa saya tidak bertanya tentang aspek teknis penerapan renderer HDR, tetapi tentang praktik terbaik untuk membuat bahan …
33 graphics  art  hdr 


2
Dalam browser, apakah lebih baik menggunakan satu spritesheet besar atau banyak (10000) PNG berbeda?
Saya membuat game di jQuery, tempat saya menggunakan sekitar 10.000 32x32 ubin. Sampai sekarang, saya telah menggunakan semuanya secara terpisah (tanpa sprite sheet). Peta rata-rata menggunakan sekitar 2000 ubin (kadang-kadang digunakan kembali PNG tetapi semua div terpisah) dan kinerjanya berkisar dari stabil (Chrome) hingga agak lambat (Firefox). Masing-masing divs diposisikan …

5
Seperti apa kualitas suara saya?
Suara dan kualitasnya seperti agama. Cerita tidak pernah berakhir. Orang-orang akan mengatakan, bahwa MP3 320kbps adalah lossless, sementara para ahli akan mengatakan bahwa MP3 apa pun adalah omong kosong, tetapi pada akhirnya, tidak ada yang akan mendengar perbedaan dalam hasilnya ... kecuali mereka berada di industri musik selama 20 tahun …
33 sound 

9
Apakah ruby ​​bahasa yang cocok untuk pengembangan game? [Tutup]
Saya ingin pindah ke beberapa pengembangan game, tetapi satu-satunya bahasa yang saya tahu benar adalah Ruby. Sebagian besar dari apa yang saya baca tampaknya mengarah ke bahasa tingkat yang lebih rendah seperti C ++ untuk pengembangan game, atau bahasa untuk kerangka kerja tertentu seperti C # untuk menggunakan XNA. Adakah …
33 ruby 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.