Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



2
Bagaimana cara UNO menentukan seberapa sering +4, + 2 & kartu khusus lainnya muncul di deck / game?
Untuk permainan kartu seperti-UNO, faktor-faktor apa yang akan dipertimbangkan ketika mereka ingin menetapkan tingkat pengadaan yang wajar untuk menerima kartu khusus (misalnya dalam kasus UNO: +4, + 2, roda warna, terbalik, lewati)? Faktor-faktor apa yang harus saya pertimbangkan ketika merancang game yang serupa? Saya mengerti probabilitas dll terlibat dalam hal …

4
Bagaimana saya bisa "menerbitkan" game Android tanpa Google Play?
Saya baru mengenal pengembangan dan mencoba memahami hambatan-hambatan publikasi Jika saya perlu menghindari toko aplikasi Google Play, dapatkah saya menerbitkan game ke situs web yang dapat dikunjungi orang di browser seluler dan mengunduh dan menginstal seperti aplikasi lain? Bagaimana cara menerbitkan "sekitar" Google Play bekerja? Adakah kisah sukses tertentu, praktik …

5
Mengapa papan peringkat sering dipisahkan antar platform?
Saya perhatikan bahwa banyak game (jika tidak sebagian besar atau semua) menggunakan papan peringkat berbeda untuk platform yang berbeda. Misalnya, papan peringkat berbeda untuk iOS dan Android. Papan peringkat berbeda untuk Xbox dan PS. Saya tidak bisa melihat logika di balik itu. Lagi pula, katakanlah iPhone dan Android mengirimkan data …


2
Memalsukan objek 3D untuk mengurangi jumlah poligon
Saya membuat game dalam kesatuan dan saya sedang membangun pagar di blender tapi saya ingin itu menjadi serendah mungkin. Desain asli saya terlalu tinggi, jadi saya pikir, bagaimana jika saya bisa menggunakan kubus dengan tekstur yang diatur dengan cerdas. Seperti itu: Anda dapat melihat ujung-ujungnya terlihat bagus tetapi bagian dalam …



3
Bagaimana saya bisa menemukan tegak lurus ke vektor 2D?
Saya sedang membuat permainan top down di mana pemain bergerak maju menuju posisi kursor mouse. Sebagai bagian dari kode pergerakan pemain, saya perlu menentukan vektor yang tegak lurus terhadap vektor menghadap pemain saat ini (untuk menerapkan perilaku memberondong). Bagaimana saya bisa menghitung vektor tegak lurus dari vektor 2D yang diberikan?

2
Teknik terbaik untuk membuat game balap oldschool (3D palsu)?
Apa yang akan menjadi pendekatan yang baik untuk mengembangkan sistem render untuk game balap tipe oldschool yang menggunakan pemandangan pseudo 3D, seperti misalnya Outrun atau Lotus Esprit Turbo Challenge ? Ada jalan bergulir tak berujung dan grafik pemandangan ditempatkan seperti barang-barang billboard, dll. Saya pikir Anda mendapatkan ide. Apakah ini …
20 3d  rendering  racing 

2
Bagaimana orang membangun efek "penglihatan inframerah" yang realistis?
Bagaimana cara Anda membangun efek penglihatan inframerah realistis dengan shader? Yang realistis maksud saya yang terlihat realistis, seperti contoh ini . Saya punya ide tentang membuat tekstur untuk menentukan berapa banyak panas yang dipancarkan suatu bahan dan kemudian menentukan dengan menggunakan produk titik normal dan melihat vektor berapa banyak panas …
20 shaders 


5
Trik dalam mekanika game untuk menghindari berurusan dengan kompensasi lag jaringan?
Mengimplementasikan kompensasi lag jaringan sulit, bagaimana cara menghindarinya? Mungkin mungkin untuk menggunakan trik dan membangun mekanisme permainan sedemikian rupa sehingga kelambatan akan dianggap sebagai tidak kritis atau bahkan sebagai bagian alami dari permainan? Apa itu teknik dan apakah ada game yang ada (MMORPG, Strategi, ...) yang menggunakan teknik seperti itu? …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

8
Bagaimana saya bisa mendorong pemain untuk "berbicara" satu sama lain dalam permainan berbasis tim?
Dengan tujuan untuk menarik pemain jenis tertentu (sangat mudah bergaul, yaitu), saya bertanya-tanya apa yang dibutuhkan mekanik permainan, atau setidaknya mendorong, pemain untuk berbicara secara verbal (saya mengasumsikan sistem obrolan teks canggih, dengan tim dan saluran pribadi) , mungkin bahkan chat-bot) berkomunikasi satu sama lain, jika mereka ingin sukses sebagai …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.