Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Kickstarter "kaki dingin terakhir"
hari ini saya menjadwalkan publikasi video di Kickstarter meminta sekitar $ 5.000 untuk menyelesaikan permainan iPhone shooter yang saya mulai 1 tahun yang lalu setelah berhenti dari pekerjaan saya. Saya menginvestasikan lebih dari $ 20.000 dalam permainan sejauh ini (untuk biaya karya seni, musik, hukum, dan akuntan) dan saya sekarang …

2
Langit berhamburan atmosfer dari artefak ruang angkasa
Saya sedang dalam proses mengimplementasikan hamburan planet-planet dari ruang angkasa. Saya telah menggunakan shader Sean O'Neil dari http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html sebagai titik awal. Saya memiliki masalah yang hampir sama terkait dengan fCameraAngle kecuali dengan SkyFromSpace shader sebagai lawan dari GroundFromSpace shader seperti di sini: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scat/ Saya mendapatkan artefak aneh dengan langit dari …

6
Bagaimana cara kerja pohon dialog?
Yaitu, apa yang terhubung dengan apa dan bagaimana bergerak di antara garis-garis pembicaraan ketika sub-percakapan berakhir? Jika Anda memiliki contoh pohon dialog dasar di C #, silakan kirim.
20 c#  dialog-tree 

1
Apa manfaat dari buffering tiga?
Saya membaca semua yang ditulis dalam pertanyaan sebelumnya . Dari apa yang saya pahami dalam buffering ganda, program harus menunggu sampai gambar yang sudah selesai disalin atau ditukar sebelum memulai gambar berikutnya. Dalam triple buffering, program ini memiliki dua buffer belakang dan dapat segera mulai menggambar yang tidak terlibat dalam …

5
Spreadsheet dalam Desain Game?
Ada dua contoh dari dua minggu terakhir yang saya dengar dari pengembang game terkenal yang sukses bahwa mereka menggunakan spreadsheet saat mendesain game. Yang pertama adalah David Whatley dalam video GDCVault ini: From Zero to Time Magazine: App Success Yang kedua adalah orang-orang yang melakukan Walled Garden Weekly . David …

2
Di mana semua tutorial untuk libGDX? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah mencari bantuan dan tutorial online di LibGDX, tetapi saya tidak dapat menemukannya, …
20 android  libgdx 

3
Mengapa RK4 lebih baik daripada integrasi Euler? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 8 bulan lalu . Pada akhir slide yang hebat ini , penulis membandingkan semua integrator berbeda yang disajikan. Salah satu cara atau yang …


1
Bagaimana saya bisa mengulurkan tangan kartu secara merata?
Diberikan seperangkat kartu remi (gambar persegi panjang dengan lebar dan tinggi) bagaimana saya bisa memutar dan memposisikan masing-masing sehingga muncul dalam pola 'kipas', sama seperti Anda akan memegang tangan kartu dalam kehidupan nyata. Matematika apa yang diperlukan untuk melakukan ini? MEMPERBARUI Berikut ini adalah final, implementasi browser dalam JavaScript: https://cosmicrealms.com/blog/2013/03/16/hand-of-cards/ …

7
Bagaimana cara menghindari objek game yang tidak sengaja menghapus diri mereka di C ++
Katakanlah gim saya memiliki monster yang dapat kamikaze meledak pada pemain. Mari kita pilih nama untuk monster ini secara acak: Creeper. Jadi, Creeperkelas memiliki metode yang terlihat seperti ini: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Acara tidak antri, mereka dikirim segera. Ini menyebabkan …
20 c++  scene-graph 



6
Menemukan arah perjalanan di dunia dengan tepi terbungkus
Pertanyaan ini dimigrasikan dari Stack Overflow karena dapat dijawab di Game Development Stack Exchange. Bermigrasi 8 tahun yang lalu . Saya perlu menemukan arah jarak terpendek dari satu titik di dunia 2D saya ke titik lain di mana ujung-ujungnya dibungkus (seperti asteroid dll). Saya tahu cara menemukan jarak terpendek tetapi …
20 c++  algorithm 

3
Deteksi Tabrakan OBB vs OBB
Katakanlah Anda memiliki dua Bounding Box Objects yang masing-masing menyimpan simpul saat ini dari kotak dalam vektor dengan semua simpul objek diputar dan diterjemahkan relatif ke sumbu yang sama. Berikut ini adalah gambar untuk menggambarkan masalah saya: Bagaimana saya bisa bekerja jika dua OBB tumpang tindih tautan apa pun untuk …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.