Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Demystifying "tingkat detail serpihan"
Baru-baru ini mencoba memahami mengimplementasikan level detail sistem chunked di Unity. Saya akan menghasilkan empat pesawat mesh, masing-masing dengan peta ketinggian tetapi saya kira itu tidak terlalu penting saat ini. Saya punya banyak pertanyaan setelah membaca tentang teknik ini, saya harap ini tidak terlalu banyak untuk ditanyakan sekaligus, tetapi saya …

1
Proses mendapatkan peringkat DEJUS (Brasil)?
Saya ingin mendapatkan peringkat DEJUS untuk game HTML5 saya di Firefox Marketplace, sehingga saya dapat memberi tahu Mozilla untuk membuat game tersebut tersedia bagi pengguna di Brasil. Saya ingin game dinilai sebagai: Livre (umum) Bisakah warga negara non-Brasil meminta peringkat dari DEJUS? Jika demikian, dokumen apa yang perlu disediakan, dan …

2
OpenGL: Di mana saya harus menempatkan shader?
Saya mencoba mempelajari OpenGL ES 2.0 dan saya bertanya-tanya apa praktik yang paling umum untuk "mengelola" shader. Saya mengajukan pertanyaan ini karena dalam contoh yang saya temukan (seperti yang termasuk dalam Demo API yang disediakan dengan SDK Android), saya biasanya melihat segala sesuatu di dalam kelas GLRenderer dan saya lebih …

1
Algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan / struktural
Saya mencari algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan atau struktur serupa. EDIT: Saya telah membuat komentar bahwa algoritma Hoppe cenderung membuat jerat lebih dan lebih bulat dengan penyederhanaan. Tapi, saya tidak yakin tentang itu, jadi saya menghapus komentar. Sebaliknya bangunan harus cenderung menjadi lebih dan lebih persegi dengan peningkatan penyederhanaan. Ekstensi …
17 3d-meshes 


1
Tabrakan 2d yang cepat dan akurat
Saya sedang mengerjakan penembak topdown 2d, dan sekarang perlu melampaui sistem tabrakan kotak persegi panjang batas saya. Saya memiliki level besar dengan banyak sprite berbeda, yang semuanya memiliki bentuk dan ukuran yang berbeda. Tekstur untuk sprite semua file png persegi dengan latar belakang transparan, jadi saya juga perlu cara untuk …

4
Bagaimana cara seseorang menyelamatkan dunia prosedural?
Saya baru-baru ini membaca tentang cara membuat dunia prosedural ... tapi bagaimana cara menyimpannya? Dalam permainan seperti Terraria atau Minecraft, pengguna dapat dengan bebas memodifikasi lansekap, tetapi dunia itu tidak dapat diciptakan kembali dari benih awal. Teknik apa yang digunakan untuk menyelamatkan dunia prosedural tetapi dapat dimodifikasi?

7
Mockup UI ke kode
Desainer UI saya telah membuat PSD photoshop yang bagus dari UI dan semuanya cantik. Masalah terbesar yang saya alami adalah mengubah beberapa font yang lebih elegan yang digunakan menjadi sesuatu yang dapat di-render dalam game. Apakah ada cara untuk mengubah gaya font ini di Photoshop ke jenis bitmap? Saya harus …
17 xna  c#  gui  fonts 

1
GLSL, semua dalam satu atau banyak program shader?
Saya melakukan beberapa demo 3D menggunakan OpenGL dan saya perhatikan bahwa GLSL agak "terbatas" (atau hanya saya?). Pokoknya saya punya banyak jenis bahan. Beberapa bahan memiliki warna ambient dan difus, beberapa bahan memiliki peta oklusi ambien, beberapa memiliki peta specular dan peta benjolan dll. Apakah lebih baik mendukung semuanya dalam …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

2
Buku untuk mendesain ekonomi virtual [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya bertanya-tanya apakah ada buku tentang mendesain ekonomi virtual. Saya telah menemukan beberapa buku …
17 books  economy 

3
Apa definisi teknis dari “kumpulan sprite?”
Platform dan bahasa secara agnostik, bagaimana cara menentukan kumpulan sprite? Sepertinya ada banyak teknik yang berbeda untuk mengurangi jumlah pekerjaan saat menggambar, dan bahwa mereka sering disamakan dengan "batching". Terpikir oleh saya bahwa mungkin tidak ada jawaban yang nyata, tetapi mungkin seseorang di sini telah menemukan sesuatu yang tidak saya …

7
Perlu perencanaan sebelum memasukkan kode?
Saya selalu berpikir bahwa perencanaan itu penting untuk sebuah permainan. Tetapi saya tidak tahu pada titik mana. Beberapa mengatakan kepada saya untuk kode daripada perencanaan tetapi saya merasa itu masih penting karena ketika Anda akan berada dalam kode Anda akan tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya dengan lebih mudah. Saat …



4
Apa saja simbol (retro) yang bagus untuk sihir / mana / energi? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Sama seperti hati banyak digunakan untuk kesehatan dan hidup di game retro lama …
17 art  gui 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.