Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Apakah ada referensi yang pasti tentang desain Pinball playfield?
Saya melihat merancang tabel untuk Future Pinball tetapi saya tidak yakin harus mulai dari mana karena saya memiliki sedikit latar belakang dalam desain game. Saya telah memainkan banyak tabel pinball selama bertahun-tahun sehingga saya memiliki ide yang cukup bagus tentang apa yang "menyenangkan" dalam istilah-istilah itu. Namun, saya ingin tahu …

1
Bagaimana aset seni "2.5D" dibuat?
Dengan "2.5D" Maksud saya gaya seni dalam permainan seperti Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 atau Fallout 1 dan 2 : Segala sesuatu di dalam game tampaknya dibuat dengan alat mirip "pixel art". Apakah saya benar? Bagaimana karakter bergerak dibuat? Ambil AoE2: Untuk sebagian besar masa kecil saya, …
17 2d  art  rts  2.5d 

2
Daftar kata untuk digunakan dalam permainan komersial [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya perlu daftar kata untuk digunakan dalam permainan komersial (walaupun gim ini akan bebas diunduh) Sesuatu seperti ini …

1
Mesh prosedural: pemetaan UV
Saya membuat mesh prosedural dan sekarang saya ingin menerapkan tekstur untuk itu. Masalahnya adalah, saya tidak bisa membuatnya tetap seperti yang saya inginkan. Idenya adalah memiliki tekstur yang dicat hanya sekali di seluruh jala, sehingga tidak ada pengulangan. Bagaimana saya harus memetakan UV untuk mewujudkannya? Jala saya adalah bidang sederhana …

2
Pengodean untuk array tampilan resolusi sangat tinggi
Saya telah ditugaskan untuk membangun demo "layar penuh" waktu nyata untuk dijalankan pada array 5x2 TV LED 60+ inci: atau, dengan kata lain, layar 20 megapiksel. Kami memiliki mesin yang dibangun yang dapat menjalankan penyebaran desktop Win7 tunggal di seluruh layar dengan resolusi penuh, dan beberapa kartu video yang cukup …


3
Bagaimana saya menerapkan jalan tanpa akhir yang dijalankan pemain?
Saya ingin membuat ilusi bahwa seorang pria berlari di jalan yang panjang yaitu foto ini http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Jika Anda telah memainkan Temple Run di iPhone, itu adalah prinsip yang sama, tetapi alih-alih kuil itu adalah jalan yang normal. Saya ingin tahu bagaimana ini diterapkan. Misalnya, apakah saya hanya mengulangi gambar jalan …

4
Perlu menambahkan fitur 'futuristik' ke permainan kami, atau haruskah kita menempatkan fokus kami di tempat lain?
Saya memimpin programmer di studio game indie berukuran sedang. Ini adalah pertandingan pertama kami sebagai tim. Kami sedang mengerjakan game FPS futuristik, dengan rencana bisnis bagi hasil. Bagaimanapun, kami memiliki beberapa programmer yang sangat baik, yang memiliki kemampuan untuk membuat fitur yang belum pernah dilihat sebelumnya (cairan realistis yang sebenarnya, …


6
Di mana saya mulai jika saya ingin menulis permainan C ++ 2d? [Tutup]
Seperti saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan untuk panduan. …
17 c++ 

4
Cara memutar balok di tetris
Saya memiliki kotak gameboard yang tingginya 20 baris dan lebar 10 kolom dengan titik asal (0,0) berada di sudut kiri atas. Saya memiliki tetrimino dalam permainan, yang terdiri dari empat blok. Saya memiliki lokasi x, y dari setiap blok relatif terhadap asal sudut kiri atas. Saya juga memiliki posisi pivot, …
17 c++  rotation 

5
Contoh pemalsuan 3D
Adakah yang tahu ada contoh bagus dari 3D yang dipalsukan dalam 2D ​​(tidak harus kode, tapi game yang bisa saya cari)? Pemain memiliki perspektif bahwa mereka akan 'masuk' ke layar dan hal-hal keluar pada mereka. Saat ini, saya hanya meningkatkan musuh 2D untuk memberikan ilusi bahwa mereka semakin dekat, tetapi …

1
Merancang kelas ResourceManager
Saya telah memutuskan saya ingin menulis kelas ResourceManager / ResourceCache pusat untuk mesin game hobi saya, tetapi saya mengalami kesulitan merancang skema caching. Idenya adalah bahwa ResourceManager memiliki target empuk untuk total memori yang digunakan oleh semua sumber daya game digabungkan. Kelas-kelas lain akan membuat objek sumber daya, yang akan …

4
Mesin permainan: cara yang layak, dari segi arsitektur, untuk mengimplementasikan dukungan skrip?
Saya sedang mengembangkan mesin gim sederhana (dalam C #, jika itu penting), dan saya tidak bisa memikirkan cara yang cukup baik untuk mengimplementasikan skrip dalam hal arsitektur. Ini adalah strategi sederhana berbasis giliran dengan animasi kustom, logika-independen untuk pertempuran. Ini memiliki lapisan arsitektur global untuk sistem / hal-hal tingkat rendah …

3
Mengenali clickbox heksagonal
Saya sedang mengerjakan game yang akan melibatkan hexagon terkesiap . Saat ini, saya memiliki gambar segi enam yang saya gunakan (semua sisi memiliki panjang yang sama ... cocok menjadi 50px dengan gambar 50px). Saya agak baru untuk C # dan benar-benar baru untuk XNA, tetapi apakah ada semacam metode mudah …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.