1
Dalam mesin fisika 2D, bagaimana saya menghindari resolusi tabrakan yang tidak berguna ketika benda-benda beristirahat?
Dalam mesin fisika yang saya kembangkan (untuk belajar) menggunakan love-2d , saya menerapkan resolusi tabrakan dengan cara ini: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision …