Pertanyaan yang diberi tag «collision-detection»

Deteksi tabrakan adalah penentuan apakah dua atau lebih entitas melakukan kontak satu sama lain selama bermain game.




2
Mensimulasikan objek yang mengambang di atas air
Saya sedang mengerjakan permainan memancing dari atas ke bawah. Saya ingin menerapkan beberapa fisika dan deteksi tabrakan mengenai kapal yang bergerak di sekitar danau. Saya ingin dapat menerapkan daya dorong dari motor utama atau motor trolling, efek angin pada objek, dan hambatan air pada objek. Saya telah melihat mesin fisika …

2
Tes persimpangan 2D kotak objek yang diluruskan
Saya memiliki dua kotak pembatas objek-selaras (yaitu tidak sejajar sumbu, mereka berputar dengan objek) Saya ingin tahu apakah dua kotak objek-tumpang tindih. ( Sunting: catatan - Saya menggunakan kotak uji bounded aligned untuk dengan cepat membuang objek yang jauh, jadi tidak masalah jika rutin quad sedikit lebih lambat. ) Kotak …


3
Menghubungkan simulasi fisika dengan sistem koordinat yang berbeda
Saya ingin benda-benda bergerak di antara dua simulasi fisika melalui "jendela" dan bertabrakan dengan yang dari kedua simulasi seandainya mereka memotong bidang jendela. Sistem koordinat simulasi tidak memiliki asal yang sama dan mungkin memiliki orientasi yang berbeda. Membungkus simulasi untuk dirinya sendiri tidak perlu, tetapi akan menjadi nilai tambah. Bagaimana …

3
Pola untuk perilaku balap AI
Jadi katakanlah Anda memiliki AI balap spline-based. Anggap saja sudah dapat menangani dasar-dasar pengereman dan kemudi di sekitar trek. Bagaimana Anda menyusun dan menerapkan penghindaran tabrakan, menyalip, menyusun, memblokir, dan perilaku lainnya sehingga mobil Anda tetap kompetitif tetapi membuat balapan yang menarik? Tautan ke makalah / implementasi akan luar biasa.

2
Bounding kotak dalam oktober
Saya telah melihat bahwa octrees sering digunakan untuk hal-hal seperti frustum culling dan deteksi tabrakan dalam 3D. Tapi saya tidak yakin bagaimana algoritma bekerja sama sekali. Tentunya seluruh prinsip octree rusak ketika Anda mencoba menggunakan kotak pembatas, karena setiap kotak yang diberikan dapat disimpan dalam satu node tetapi sebenarnya tumpang …

1
Deteksi tabrakan: banyak kasus khusus?
Saya sedang menulis mesin fisika sederhana dalam 2D. Tujuan pertama saya adalah agar deteksi tabrakan berfungsi. Saya tahu bahwa objek saya pada akhirnya akan dibuat dari bentuk primitif, tetapi saya bertanya-tanya - apakah perpustakaan pendeteksian tabrakan terdiri dari banyak fungsi kasus khusus, seperti "rayAndLine", "rectangleRectangle", "rectangleCircle" dll, atau apakah ada …


2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Menghindari tabrakan 3D: menemukan vektor kecepatan yang diperbarui (di luar kerucut "kecepatan tabrakan")
Saya mencoba memahami dan menerapkan mekanisme penghindaran tabrakan 3D sepenuhnya (perilaku kemudi) untuk pergerakan penerbangan (enam derajat kebebasan), saat ini berfokus pada menghindari rintangan statis (semua dengan bentuk bola). Namun, saya tidak begitu mengerti bagaimana cara mengetahui vektor kecepatan baru dari agen yang bergerak. Gambar di bawah menggambarkan pemandangan. Agen …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.