5
Bagaimana cara menangani tabrakan dengan benar dalam game berbasis komponen?
Mencoba membungkus kepala saya di sekitar cara untuk menangani tabrakan dengan benar dalam permainan yang dirancang di sekitar komponen. Saya melihat banyak contoh memiliki semacam PhysicsComponentyang ditambahkan ke daftar komponen entitas tetapi implementasi sebenarnya membingungkan saya. Agar ini berfungsi, PhysicsComponenttentu perlu akses ke dunia di sekitarnya. Ini tidak masuk akal …