Pertanyaan yang diberi tag «game-mechanics»

Seperangkat aturan yang mengatur pengalaman dalam game. Desain game adalah upaya untuk menghasilkan mekanika game yang memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan dan menarik.

20
Apakah ada banyak permainan yang melibatkan manipulasi air? [Tutup]
Saya berada di tahap brainstorming yang sangat, sangat awal dari sebuah game yang berpusat di sekitar manipulasi air dan medan di sekitarnya. (yaitu, mengubah keadaan air antara padat, cair, gas; membangun atau menghancurkan bukit untuk mengendalikan alirannya; dan sebagainya.) Saya belum yakin apakah itu harus berupa permainan puzzle, permainan platform, …

8
Keputusan Tutorial Dalam Game
Saya mengerjakan game dengan mekanik yang membingungkan seperti penyimpanan energi dan suhu cairan pendingin. Apa cara terbaik untuk mendapatkan pemain baru dengan cepat? Apa pro dan kontra dari berbagai metode tutorial dalam game? Saya sedang memikirkan tutorial dengan screenshot beranotasi, tetapi itu membuatnya terdengar seperti buku teks sains (" Menara …

4
Dapatkah inflasi ada di dunia harga tetap Mmorpg?
Asumsi: Bahan kerajinan tidak terbatas. Limit adalah kebosanan pemain. Pemain hanya bisa berdagang melalui rumah lelang. Semua harga sudah pasti. Pemain tidak dapat memutuskan harga sewenang-wenang. Barang-barang di rumah lelang disimpan untuk jangka waktu tak terbatas dan tidak dapat ditarik oleh pencipta lelang (kecuali jika ia membayar harga barang 100% …

6
Bagaimana saya bisa memberikan tekanan waktu pada keputusan pemain?
Saya merancang game hacking, di mana pemain biasanya dapat meluangkan waktu untuk berpikir tentang cara mengatasi hambatan yang dia hadapi saat ini. Namun, saya memutuskan bahwa selain menghasilkan solusi yang cerdas, peretasan juga harus terasa intens, dan bahwa permainan membutuhkan beberapa cara untuk memberi tekanan waktu pada keputusan pemain. Mekanik …




3
Daftar mekanisme permainan [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya mencoba untuk menyusun daftar mekanik permainan , yang saya maksudkan mekanik permainan tingkat …

3
Pindah dari A (x, y) ke B (x1, y1) dengan kecepatan konstan?
Saat ini saya memiliki sesuatu seperti: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Dan setiap 0,01 detik saya menyegarkan posisi objek saya seperti ini: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Jadi ini memindahkan objek saya dari point0 ke point1 dalam 1 detik. Yang saya butuhkan adalah memiliki 2 poin, untuk …


8
Bagaimana saya bisa mendorong pemain untuk "berbicara" satu sama lain dalam permainan berbasis tim?
Dengan tujuan untuk menarik pemain jenis tertentu (sangat mudah bergaul, yaitu), saya bertanya-tanya apa yang dibutuhkan mekanik permainan, atau setidaknya mendorong, pemain untuk berbicara secara verbal (saya mengasumsikan sistem obrolan teks canggih, dengan tim dan saluran pribadi) , mungkin bahkan chat-bot) berkomunikasi satu sama lain, jika mereka ingin sukses sebagai …

5
Spreadsheet dalam Desain Game?
Ada dua contoh dari dua minggu terakhir yang saya dengar dari pengembang game terkenal yang sukses bahwa mereka menggunakan spreadsheet saat mendesain game. Yang pertama adalah David Whatley dalam video GDCVault ini: From Zero to Time Magazine: App Success Yang kedua adalah orang-orang yang melakukan Walled Garden Weekly . David …

5
Level Design, Menandakan jalur ke pemain
Saya mencari artikel tentang desain level dan khususnya teknik untuk menyiratkan arah pemain untuk masuk, bukan yang lain. Seperti mekanisme permainan yang dapat digunakan, bagaimana grafik, suara, dll. Dapat memengaruhi pemain untuk pergi ke tempat yang Anda inginkan. Misalnya di Donkey Kong Country pisang digunakan untuk menunjukkan jalur lain atau …


5
Apakah ada istilah untuk gamification terbalik?
Gamifikasi adalah proses penerapan mekanika game ke konteks non-game. Reverse gamification adalah proses menggunakan konteks non-game atau mekanisme non-game dalam game. Sebagai contoh: Gamifikasi - Anda dapat mempelajari kode lalu lintas dengan papan peringkat, lencana, dll. Membalikkan gamifikasi - Anda dapat membuat game (seperti gta) untuk mengajarkan kode lalu lintas …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.