Pertanyaan yang diberi tag «game-mechanics»

Seperangkat aturan yang mengatur pengalaman dalam game. Desain game adalah upaya untuk menghasilkan mekanika game yang memungkinkan pemain untuk memiliki pengalaman yang menyenangkan dan menarik.

4
Bagaimana cara menerapkan penyelubungan banyak pemain dengan visual yang menahan peretasan sisi klien?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya telah berpikir tentang menerapkan stealth dalam game multi-pemain. Ini adalah permainan gaya MOBA, jadi pikirkan League of Legends (LoL) dan Heroes of …

13
Cara membuat penyembuhan dalam game eksplorasi menarik
Saya membuat game dengan fokus besar pada eksplorasi, meskipun saya sedikit kehilangan untuk penyembuhan. Masalahnya adalah saya tidak suka gagasan musuh menjatuhkan kesehatan secara acak, karena ini biasanya berakibat pada kesehatan yang rendah dan tidak berada di dekat stasiun penyembuhan (Metroid, Axiom Verge), dan saya tidak ingin menyalin Jiwa / …

3
Dalam game AAA modern dengan lingkungan terbuka dan banyak konten statis (misal: crysis), bagaimana pemusnahan oklusi dilakukan?
Dua ide yang ada dalam pikiran saya: 1) Adegan dirender ke buffer tak terlihat, menggunakan resolusi rendah dan model jumlah poligon rendah (atau bahkan hanya menggunakan volume yang terikat seperti kubus atau bola). Buffer kemudian diperiksa untuk mengetahui apa yang terlihat atau tidak. Sebelum rendering adegan resolusi rendah, beberapa culling …




4
Bagaimana cara membuat teka-teki yang digerakkan oleh mekanik yang menarik untuk permainan siluman saya?
Saat ini saya sedang mengerjakan permainan puzzle siluman turn-by-turn (sebagai proyek kelompok siswa), terinspirasi oleh Tiny Heist . Mekanik dasarnya adalah bahwa setiap kali pemain menggerakkan kotak / melakukan sesuatu, setiap NPC juga bergerak. Tujuan saya adalah untuk membuat pengalaman yang mirip dengan Portal : pemain berpindah dari kamar ke …

2
Daftar kata untuk digunakan dalam permainan komersial [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya perlu daftar kata untuk digunakan dalam permainan komersial (walaupun gim ini akan bebas diunduh) Sesuatu seperti ini …



2
Model elevasi untuk kisi-kisi permainan heksagonal
TL; DR: Di mana ketinggian harus ditambatkan pada kisi heksagonal gaya sipil? Pusat, samping atau dhuwur? (Atau lebih kompleks?) Pertanyaan yang tepat: Pertimbangkan sejenak game klasik yang kita semua kenal dan cintai (mungkin?), Sid Meier's Alpha Centauri. Model peta memperkenalkan konsep baru ketinggian dataran yang terlihat ke rumus Civ klasik. …





Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.