Pertanyaan yang diberi tag «networking»

Dua atau lebih komputer yang terhubung bersama melalui ikatan komunikasi kabel atau nirkabel untuk tujuan pertukaran informasi.

3
Mengapa beberapa game jaringan menggunakan interpolasi dan beberapa menggunakan pathfinding untuk pergerakan jarak jauh?
Ini sedikit pertanyaan terbuka tetapi saya ingin melihat seseorang berkontribusi alasan yang baik untuk keduanya. Untuk contoh cepat keduanya: Model Interpolasi Pikirkan model Valve di mana klien sering menerima pembaruan posisi dan jarak jauh memperbarui posisi mereka menggunakan interpolasi pada data ini. Menemukan jalan Dalam model ini, anggap pengguna mengirim …

5
Trik dalam mekanika game untuk menghindari berurusan dengan kompensasi lag jaringan?
Mengimplementasikan kompensasi lag jaringan sulit, bagaimana cara menghindarinya? Mungkin mungkin untuk menggunakan trik dan membangun mekanisme permainan sedemikian rupa sehingga kelambatan akan dianggap sebagai tidak kritis atau bahkan sebagai bagian alami dari permainan? Apa itu teknik dan apakah ada game yang ada (MMORPG, Strategi, ...) yang menggunakan teknik seperti itu? …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 


10
Bagaimana / haruskah MMO menangani pemutusan selama PvP?
Dalam MMO (bahkan tidak harus MMORPG) apa sajakah teknik untuk berurusan dengan pemain memutuskan di tengah PvP? Khususnya - bagaimana Anda menghindari pengaruh buruk terhadap orang-orang yang terputus karena masalah jaringan (atau bahkan kehidupan nyata), sementara tidak berdampak buruk terhadap orang-orang yang melibatkan mereka? Dan, yang penting, bagaimana Anda memastikan …

5
Apakah objek besar dan statis seperti lingkungan ditransmisikan dari server ke klien dalam game multi-pemain modern?
Saya memiliki sistem otoritatif, di mana ketika pemain bergabung dengan pertandingan, ia mendapatkan semua benda yang telah muncul - muncul pada dirinya sendiri (klien). Ini terlihat seperti ini: Client mengirim token akses ke Server Client menerima penerimaan dari Server Client beralih adegan ke adegan game Servermengirimkan pemain, peti, objek yang …
18 unity  networking  maps 

9
Teknik Debugging Real-time
Tidak ada yang seperti rutin mengubah kode, mengkompilasi kode yang membutuhkan waktu beberapa menit, mengeksekusi kode, menyadari bahwa tweak Anda berada di arah yang salah dan mengulangi proses dari awal lagi. Saya ingin mulai berinteraksi dengan logika permainan saya saat sesi sedang berlangsung. Apa saja cara Anda menangani hal ini? …


4
Apa yang terlibat untuk game UDP sederhana?
Saya pernah mencoba menulis gim sederhana dengan UDP dalam seminggu sebagai tes sekali pakai. Itu berjalan mengerikan. Saya membuangnya lebih awal. Masalah utama yang saya miliki adalah mengembalikan keadaan permainan semua pemain / musuh / objek ke keadaan lama dan memajukan game ke titik waktu pemain itu bermain (yaitu setengah …

5
Apa yang lebih baik Banyak paket TCP kecil, atau yang panjang? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya mengirim sedikit data ke dan dari server, untuk game yang saya buat. Saat …
16 networking 

5
Jaringan untuk game Strategi Waktu Nyata
Saya mengembangkan game strategi waktu nyata untuk kursus ilmu komputer yang saya ikuti. Salah satu aspek yang lebih sulit dari itu adalah jaringan dan sinkronisasi klien-server. Saya sudah membaca tentang topik ini (termasuk 1500 pemanah ), tetapi saya telah memutuskan untuk mengambil pendekatan client-server yang bertentangan dengan model lain (misalnya …

4
Keandalan pengakuan menggunakan UDP
Saya punya pertanyaan tentang UDP. Untuk konteks, saya sedang mengerjakan game aksi real-time. Saya sudah membaca sedikit tentang perbedaan antara UDP dan TCP dan saya merasa saya memahaminya dengan baik, tetapi ada satu bagian yang tidak pernah terasa benar, dan itu keandalan , dan secara khusus ucapan terima kasih . …
16 networking  udp 

2
Bagaimana cara menjaga jam server-klien tetap sinkron untuk game jaringan yang presisi seperti Quake 3?
Saya sedang mengerjakan penembak top-down 2D dan melakukan yang terbaik untuk menyalin konsep yang digunakan dalam game berjejaring seperti Quake 3. Saya memiliki server otoritatif. Server mengirimkan snapshot ke klien. Snapshots berisi cap waktu dan posisi entitas. Entitas diinterpolasi di antara posisi snapshot sehingga gerakan terlihat mulus. Karena kebutuhan, interpolasi …

3
Bagaimana cara efisien kode klien dan server pada saat yang sama?
Saya mengkode permainan saya menggunakan model client-server. Saat bermain di singleplayer, gim ini memulai server lokal, dan berinteraksi dengannya seperti server jarak jauh (multipemain). Saya telah melakukan ini untuk menghindari pengkodean kode singleplayer dan multiplayer terpisah. Saya baru saja mulai coding dan mengalami masalah besar. Saat ini saya sedang mengembangkan …


3
Haruskah saya memisahkan server login dari server game?
Saya sedang berpikir untuk membuat server MMO, dan saya telah melihat bagaimana game lain menyusun jaringan mereka. Salah satu hal yang saya perhatikan adalah selalu ada server Login dan kemudian server game. Saya masih memutuskan apakah saya harus melakukan ini, tetapi saya ingin mendengar beberapa pendapat terlebih dahulu. Apa kelebihannya, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.