2
UDP non-blocking atau utas terpisah untuk menerima?
Saya membuat game multi-pemain (untuk di bawah 64 pemain). Saya sudah memutuskan untuk memiliki utas terpisah untuk loop jaringan, tetapi saya bertanya-tanya apakah akan lebih baik untuk membuat utas tambahan untuk menerima UDP atau mengatur soket penerima pada non-pemblokiran (tanpa utas tambahan). Atau lebih baik menggunakan metode lain seperti Asynchronous …