Pertanyaan yang diberi tag «path-finding»

Metode yang digunakan untuk memetakan jalur perjalanan dari satu titik ke titik lainnya, biasanya menghindari rintangan di jalan.

2
Tweaking AStar untuk menemukan lokasi terdekat ke tujuan yang tidak terjangkau
Saya telah mengimplementasikan AStar di Jawa dan berfungsi baik untuk area dengan rintangan di mana tujuan yang dipilih dapat dijangkau. Namun, ketika tujuan tidak dapat dijangkau, "lintasan" yang dihitung sama sekali tidak menuju ke lokasi terdekat (ke lokasi yang tidak terjangkau) tetapi sebaliknya merupakan beberapa jalur acak. Apakah ada cara …

5
Kesadaran situasional dalam menemukan jalan
Asumsikan Anda harus menemukan jalur terpendek melalui ruang bawah tanah, di mana bagian-bagian tertentu hanya dibuka untuk Anda setelah barang-barang tertentu dikumpulkan, seperti pintu dan kunci yang terkunci, misalnya. Reaksi usus normal terhadap kata-kata "jalan terpendek" jelas akan menjadi A *. Tapi A * akan gagal dalam lingkungan seperti itu, …
11 ai  path-finding 

2
Bagaimana cara menghitung vektor intersepsi?
Mengingat adalah ruang dua dimensi, dan 1 pesawat ruang angkasa ramah berdiri diam, satu musuh bergerak TIDAK langsung ke kapal ramah dengan posisi, kecepatan, dan arah aktual yang diketahui. Kapal yang bersahabat ingin masuk ke medan tembak untuk bertempur melawan musuh. Sebenarnya saya menetapkan hanya vektor langsung ke posisi aktual …

1
Algoritma pencarian jalan Triangulasi A * (TA *)
Saya perlu bantuan untuk memahami algoritma Triangle A * (TA *) yang dijelaskan oleh Demyen dalam makalahnya Pathfinding Berbasis Triangulasi Efisien , pada halaman 76-81. Dia menjelaskan bagaimana mengadaptasi algoritma A * biasa untuk triangulasi, untuk mencari jalur lain yang mungkin lebih optimal, bahkan setelah simpul terakhir tercapai / diperluas. …

2
Perilaku atau logika kemudi seperti apa yang dapat saya gunakan untuk membuat ponsel mengelilingi orang lain?
Saya menggunakan pencarian jalan di permainan saya untuk memimpin massa ke pemain lain (untuk mengejar mereka). Ini berfungsi untuk membuat mereka melampaui pemain, tapi saya ingin mereka berhenti sedikit sebelum tujuan mereka (jadi memilih simpul kedua dari belakang bekerja dengan baik). Namun, ketika banyak gerombolan mengejar ponsel mereka kadang-kadang "menumpuk …


2
2D pathfinding - menemukan jalur halus
Saya mencoba menerapkan pathfinding sederhana, tetapi hasilnya kurang memuaskan daripada apa yang ingin saya capai. Masalahnya adalah unit dalam game seperti Starcraft 2 bergerak ke segala arah sedangkan unit dalam kasus saya hanya bergerak paling banyak 8 arah (gaya Warcraft 1) karena 8 arah ini mengarahkan ke node yang tersedia …

3
Bagaimana cara menemukan rintangan?
Bagaimana cara mewakili situasi berikut ini - agen ( @) perlu mencapai tujuan ( $). Path diblokir oleh parit ( ~~~). Tersedia penggaruk (atau perangkat lain, seperti sepatu berjalan air) yang memungkinkan untuk melewati rintangan. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ agent .....~~~... $ goal …
10 ai  path-finding 


7
Bagaimana saya harus merencanakan ulang A *?
Saya punya musuh bos yang merintis jalan yang mencari pemain menggunakan algoritma A *. Ini lingkungan yang cukup kompleks, dan saya melakukannya di Flash, sehingga pencarian bisa agak lambat ketika mencari jarak jauh. Jika pemain stasioner, saya hanya bisa mencari sekali, tetapi saat ini saya sedang mencari setiap frame. Ini …


4
Bagaimana cara membuat penelusuran jalan NPC terlihat dapat dipercaya?
Apakah ada cara "akademis" untuk membuat NPC berjalan secara acak di peta, tetapi memiliki sikap yang dapat dipercaya? Skenario yang jelas adalah seorang penjaga bersenjata yang berjalan di sekitar ruang bawah tanah untuk mengamankannya. Cukup mudah untuk membuat jalur yang "dapat dipercaya". Apa yang saya cari adalah cara untuk mensimulasikan …



4
Bagaimana cara mengadaptasi algoritma pathfinding ke gerakan terbatas?
Bayangkan gerakan seperti mobil di mana entitas tidak dapat menyalakan uang receh. Katakanlah, demi diskusi, bahwa ketika dalam kecepatan mereka dapat berubah 90 derajat per detik. Ini dalam banyak kasus akan mengubah jalur optimal dan oleh karena itu pencarian pathf. Bahkan mungkin membuat jalur 'biasa' sama sekali tidak mungkin untuk …
10 path-finding  car 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.