Pertanyaan yang diberi tag «procedural»

Informasi yang dihasilkan oleh algoritma / prosedur. Ini sering digunakan sebagai kontras dengan informasi yang direkam. Contohnya adalah suara yang dihasilkan oleh osilator synthesizer berbeda dengan suara yang direkam oleh sampler dan baru saja diputar ulang, dan gambar yang dihasilkan oleh algoritme gangguan dalam program 3D berbeda dengan foto awan digital.


3
Bagaimana secara prosedural (membuat) menumbuhkan pohon artistik (2D) secara real-time (L-System?)
Baru-baru ini saya memprogram modul L-system , membuat saya tertarik lebih jauh. Saya seorang pecandu Plants vs Zombies juga, sangat menyukai konsep Pohon Kebijaksanaan. Ingin sekali membuat seni prosedural serupa hanya untuk bersenang-senang dan belajar lebih banyak. Pertanyaan: Bagaimana saya harus mendekati proses pembuatan pohon artistik (mungkin 2d dengan kamera …


4
Bagaimana cara seseorang menyelamatkan dunia prosedural?
Saya baru-baru ini membaca tentang cara membuat dunia prosedural ... tapi bagaimana cara menyimpannya? Dalam permainan seperti Terraria atau Minecraft, pengguna dapat dengan bebas memodifikasi lansekap, tetapi dunia itu tidak dapat diciptakan kembali dari benih awal. Teknik apa yang digunakan untuk menyelamatkan dunia prosedural tetapi dapat dimodifikasi?

1
Mesh prosedural: pemetaan UV
Saya membuat mesh prosedural dan sekarang saya ingin menerapkan tekstur untuk itu. Masalahnya adalah, saya tidak bisa membuatnya tetap seperti yang saya inginkan. Idenya adalah memiliki tekstur yang dicat hanya sekali di seluruh jala, sehingga tidak ada pengulangan. Bagaimana saya harus memetakan UV untuk mewujudkannya? Jala saya adalah bidang sederhana …

5
operasi boolean pada jerat
diberikan satu set simpul dan segitiga untuk setiap mesh. Apakah ada yang tahu tentang algoritma, atau tempat untuk mulai mencari (saya mencoba google terlebih dahulu tetapi belum menemukan tempat yang baik untuk memulai) untuk melakukan operasi boolean pada jerat tersebut dan mendapatkan satu set simpul dan segitiga untuk mesh yang …


1
Generasi Geometri Prosedural
Saya baru-baru ini mencari di SceneKit untuk OS X dan memperhatikan bahwa ada beberapa metode pabrik untuk membuat bentuk geometris seperti: Kotak, Kapsul, Kerucut, Silinder, Pesawat, Piramida, Bola, Torus dan Tabung. Saya tertarik untuk menambahkan bentuk-bentuk primitif seperti itu kepada penyaji saya, tetapi saya berjuang untuk menemukan sumber yang masuk …

3
Pembuatan peta acak - strategi untuk hamburan / pengelompokan node acak
Saya sedang melakukan permainan strategi 4X sederhana di ruang angkasa di mana setiap node adalah point-of-interest (planet, asteroid dan lain-lain). Untuk menghasilkan peta secara acak, saya akan mengikuti langkah-langkah di bawah ini Putuskan berapa banyak jenis setiap node yang akan dimiliki peta (mungkin, katakanlah, 5 planet mirip Bumi, 10 planet …

1
Teknologi apa yang digunakan Starcraft 2 membuat peta?
Saya punya peta yang dihasilkan secara prosedural saat run-time dan saat ini saya sedang menyelidiki metode rendering peta ini. Saya tertarik dengan tampilan Starcraft 2 dan saya ingin memberi saran tentang metode apa yang digunakan untuk mencapainya. Kedua, saya ingin melihat tutorial, artikel, atau bahkan contoh kode sumber jika memungkinkan. …

1
Bagaimana cara menghasilkan trek balap 3D dari spline?
Saya ingin membuat trek balap 3 dimensi di sekitar spline yang menjelaskan bentuknya. Ini video ilustratif . Jalurnya seharusnya berupa terowongan tanpa akhir yang menyapu sepanjang spline 3D, dengan beberapa rintangan dilemparkan. Ide terbaik saya sejauh ini adalah untuk melompati bentuk lingkaran di sepanjang spline. Saya juga ingin beberapa petunjuk …

1
Apa sajakah cara untuk menerapkan bentuk tubuh variabel?
Permainan seperti Ryzom dan Sims memungkinkan pemain untuk memiliki tubuh manusia dengan bentuk yang berbeda: lebar atau tipis, tinggi atau pendek, hidung besar atau kecil, dll. Bagi saya itu tidak praktis untuk pra-menghasilkan semua kombinasi yang mungkin dari jerat. Apa beberapa cara untuk melakukan itu? Apakah jerat didefinisikan secara terprogram? …


2
Generasi acak level puzzle yang menarik?
Saya membuat permainan seperti Sokoban yaitu ada kotak yang memiliki beberapa peti di atasnya Anda dapat mendorong dan Anda harus mendapatkan peti pada salib untuk memenangkan level (meskipun saya akan menambahkan beberapa elemen tambahan untuk itu). Apakah ada algoritma umum atau bahan bacaan yang bisa saya lihat untuk bagaimana saya …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.