Pertanyaan yang diberi tag «server»

Komputer induk bertanggung jawab untuk menangani interaksi dengan beberapa koneksi klien, seperti yang umumnya ditemui pada game online.

3
Bagaimana jaringan 3G menetapkan IP ke telepon pintar? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya bermain game di jaringan 3G menggunakan Android atau Iphone. Misalkan saya bergerak dari satu sel ke sel …


2
Stres menguji server game tanpa pengguna?
Saya sedang mengerjakan permainan kartu dan servernya. Akan ada lobi dengan banyak meja dan banyak pemain. Satu-satunya masalah adalah, bagaimana saya bisa melihat bagaimana ia dapat menangani 100 pengguna bersamaan tanpa ratusan pengguna bersamaan? Bagaimana hal seperti ini biasanya dilakukan?
12 c++  server  testing 

3
Referensi server permainan papan berbasis giliran? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apakah ada referensi / buku yang bagus untuk direkomendasikan tentang cara membangun server …

4
Format log game untuk server MMO
Log peristiwa permainan (sebagai kebalikan dari log kesalahan / debug) untuk seluruh klaster / beling sangat berguna untuk MMO komersial yang berada dalam lingkungan produksi langsung, memberikan dukungan vital untuk layanan pelanggan, dan sarana untuk analisis historis. Proyek yang sedang saya kerjakan menggunakan database relasional untuk menyimpan semua log peristiwa …

5
Server game C ++ terdistribusi yang menggunakan basis data
Server permainan berbasiskan C ++ saya (yang menggunakan basis data) tidak bertentangan dengan jumlah rata-rata klien saat ini (pemain), jadi saya ingin memperluasnya ke beberapa (lebih dari satu) jumlah komputer dan basis data di mana semua klien masih akan tetap berada dalam dunia permainan tunggal (server harus berkomunikasi satu sama …
11 server  databases 

1
Desain mesin permainan: Multiplayer dan mendengarkan server [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Mesin game saya sekarang terdiri dari bagian singleplayer yang berfungsi. Saya sekarang mulai berpikir …

2
Apa arsitektur server terbaik untuk game waktu nyata?
Saya sedang mengembangkan game Real-Time yang seharusnya menampung ribuan pemain secara real-time (seperti FPS. Max 1s lag). Apa infrastruktur terbaik untuk ini? Ide saya menggunakan 2 cluster server - satu untuk Server End (semua sisi komputasi) dan satu untuk Database, di mana load balancer "bertanggung jawab" untuk masing-masing cluster. Satu …

2
Apakah menggunakan skrip Lua untuk mendefinisikan logika game untuk server MMO akan jauh lebih lambat daripada dikompilasi dalam C ++?
Saya menggunakan sistem entitas untuk server MMO saya dan saya berpikir tentang mendefinisikan perilaku "tindakan" menggunakan skrip Lua. Server ditulis dalam C ++. Saya tidak terlalu terbiasa dengan kecepatan / penggunaan memori Lua di C ++ tapi saya telah menggunakannya untuk skrip GUI klien. Apakah menggunakan Lua untuk mendefinisikan logika …
10 mmo  lua  server 


2
Informasi tentang arsitektur server MMO mulus
Saya mencari bahan apa saja di server MMO yang mulus! Saya memiliki beberapa artikel di buku "Massively Multiplayer Game Development" dan "Game Programming Gems 5." Adakah yang punya pengalaman tentang topik itu atau tahu artikel tentang itu? Saya tertarik pada "pandangan tingkat tinggi" serta implementasi. Ini mungkin menjadi topik tesis …



3
Menyinkronkan klien dengan server dan satu sama lain
Apa cara terbaik untuk menjaga semua klien disinkronkan dengan server dan satu sama lain? Saat ini, kami memiliki dua pendekatan dalam pikiran: Ketika klien mengirim sesuatu ke server, server segera mengirimkan pesan ke semua klien, yang langsung bereaksi. Memperkenalkan beberapa waktu tunda, di mana server mengirimkan pesan ke semua klien, …

0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.