Pertanyaan yang diberi tag «terrain»

Digunakan untuk menggambarkan geografi fisik suatu lokasi. Ini dapat mencakup ketinggian, kemiringan dan orientasi fitur.

1
Air komputasi GPU yang mengalir mengalir
Saya memiliki latar belakang teknik sipil dan melakukan analisis hidrolik dan hidrologi secara teratur. Mereka menjual derajat untuk hal semacam itu, tapi itu benar-benar bukan ilmu roket. Baru-baru ini saya memikirkannya untuk mengimplementasikan seluruh proses hidrologi dan hidraulik untuk medan pada GPU. Saya belajar compute shaders hanya baru-baru ini jadi …

2
Medan ketinggian, Voxel, Polygon (geometri)
Sehubungan dengan terrain Heightmap, Voxel, dan Polygon: Apa perbedaan utama di antara ketiganya? Dapatkah Anda membentuk medan yang "halus" dengan Voxels, maksud saya, dapatkah Anda misalnya mendapatkan gunung yang mulus dengan Voxels, atau Voxels terbatas pada kubus? Dari segi kinerja, dunia 2000x2000 unit, apa yang akan lebih cepat menjadi dataran …

2
Mengapa pohon-pohon bersinar di latar belakang?
Saat ini saya sedang membuat pemandangan hutan dalam gelap, dan pohon-pohon bersinar jauh, tetapi ketika saya dekat mereka baik-baik saja. Saya memiliki shader diatur ke "Alam / Pohon Soft Occlusion [kulit / daun]", tetapi mereka masih membuat aneh jauh, tapi dekat mereka baik-baik saja. Saya mencoba menempatkan pohon dalam folder …
14 unity  shaders  terrain  tree 

3
Algoritma Pemindahan Titik Tengah
Pertanyaan ini muncul terutama karena putus asa , setelah menghabiskan beberapa jam mencoba mencari tahu masalahnya. Jika Anda mengarahkan mata ke gambar di atas, Anda akan melihat bahwa algoritma algoritma perpindahan titik tengah saya berhasil (agak) berhasil; dalam menghasilkan pola kebisingan yang agak koheren. Namun, itu meninggalkan grid bertitik hitam …


1
Medan Voxel yang Halus
Sebagai proyek pribadi, saya mencoba membuat generator medan yang akan membuat medan tampak seperti medan halus Castle Story. Jika Anda belum pernah melihatnya, di sini: Jadi seperti yang Anda lihat, itu kombinasi blok dan blok "halus". Apa yang saya coba lakukan untuk meniru tampilan ini adalah memberi setiap blok permukaan …

1
Bagaimana cara mewakili wajah tebing di medan?
Saya mencoba mencari cara terbaik untuk secara pemrograman mewakili medan dalam permainan saya. Saya telah mempertimbangkan untuk menggunakan peta ketinggian (atau kisi-kisi simpul yang berjarak sama) untuk mewakili permukaan medan dan peta splat untuk memungkinkan tekstur yang halus. Ini akan berfungsi untuk medan yang benar-benar mulus, tetapi masalahnya adalah bagaimana …

2
Membelah medan Quadtree - Saya tidak mengerti
Sebagian besar makalah yang saya baca mendasarkan medan mereka dalam beberapa bentuk pada quadtree. Lihat ini di halaman 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Bukankah poin pertama bertentangan dengan dua terbawah? Bagaimana Anda bisa memiliki kisi simpul 33x33 tetap per daun namun berbicara tentang pembagian adaptif di pohon quad? Terminologi ini membingungkan dan …

2
Medan Berbasis Ketinggian dengan Jalan
Apa cara terbaik untuk mengimplementasikan fitur detail, seperti jalan, di medan berbasis ketinggian? Pembaruan: Agak sulit untuk dilihat pada gambar, tetapi jalan turun dari atas tambang untuk melakukan dasarnya.


2
Pembuatan gua dengan cacing Perlin
Saat ini saya mencoba membuat Minecraft seperti medan voxel dengan 3D Simplex Noise dan juga ingin mengimplementasikan gua. Saya menemukan metode Cacing Perlin di utas ini , yang menghasilkan hasil yang sangat bagus. Namun, saya tidak tahu bagaimana cara menghasilkannya secara chunk. Apakah ini mungkin atau adakah alternatif yang menghasilkan …

2
Masalah generasi medan berlian-persegi
Saya telah menerapkan algoritma berlian-persegi sesuai dengan artikel ini: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Masalahnya adalah saya mendapatkan tebing curam ini di seluruh peta. Ini terjadi di tepian, saat medan dibagi secara rekursif: Inilah sumbernya: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int c2 = (int)y2 - …

1
Apa saja teknik saat ini untuk merender lanskap yang mampudeformasi?
Apa saja teknik saat ini yang dapat digunakan untuk secara efisien menampilkan lanskap mampudeformasi berbasis ketinggian 3D? Misalnya, dalam masalah lansekap yang tidak dapat dideformasi, ROAM dulunya merupakan jalan menuju lanskap ini, tetapi seiring dengan peningkatan GPU, ia tidak disukai oleh geomipmapping / clipmaps yang lebih baru (yang tidak terikat …

1
Bagaimana cara membuat jala medan besar secara efisien?
Baru-baru ini saya terjebak pada masalah memikirkan cara terbaik untuk menghasilkan medan ke dalam permainan saya. Dalam proyek lain saya biasanya menggunakan pemetaan ketinggian, jadi semua pekerjaan inti didasarkan pada mesin yang digunakan, tetapi sekarang ini tidak dapat dilakukan karena medannya memiliki jutaan poligon tertentu yang harus digambar dengan akurat. …

2
Apa sajakah cara untuk memetakan tekstur suatu medan?
Saya bekerja dengan XNA pada Game 3D, dan saya mencoba memiliki lingkungan yang baik dan bagus. Saya benar-benar mengikuti tutorial untuk membuat medan dari peta ketinggian. Untuk teksturnya, saya hanya menerapkan tekstur rumput di atasnya dan ubin beberapa kali. Tetapi yang ingin saya lakukan adalah memiliki tekstur yang benar-benar realistis, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.