Pertanyaan yang diberi tag «tiles»

Objek berbentuk identik (sering kotak atau segi enam) yang mewakili informasi spasial.

10
Bagaimana Anda menghasilkan suara Perlin tileable?
Terkait: Generasi kebisingan sederhana Memahami Perlin Noise Saya ingin menghasilkan suara Perlin tileable. Saya sedang bekerja dari fungsi Paul Bourke PerlinNoise*() , yang seperti ini: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into …

3
Pembuatan peta acak
Saya memulai / memulai permainan RPG tilemap 2D di Jawa dan saya ingin menerapkan pembuatan peta acak. Saya memiliki daftar ubin yang berbeda, (tanah / pasir / batu / rumput / kerikil dll) bersama dengan ubin air dan ubin jalan, masalah yang saya miliki adalah bahwa saya tidak tahu harus …
63 tiles  maps  tilemap 



6
Bagaimana saya bisa mendesain ubin kontinu (mulus) yang bagus?
Saya kesulitan merancang ubin sehingga ketika dipasang, mereka tidak terlihat seperti ubin, tetapi terlihat seperti hal yang homogen. Sebagai contoh, lihat gambar di bawah ini: Meskipun bagian utama dari rumput hanya satu ubin, Anda tidak "melihat" grid; Anda tahu di mana itu jika Anda terlihat sedikit hati-hati, tetapi tidak jelas. …

2
Dalam browser, apakah lebih baik menggunakan satu spritesheet besar atau banyak (10000) PNG berbeda?
Saya membuat game di jQuery, tempat saya menggunakan sekitar 10.000 32x32 ubin. Sampai sekarang, saya telah menggunakan semuanya secara terpisah (tanpa sprite sheet). Peta rata-rata menggunakan sekitar 2000 ubin (kadang-kadang digunakan kembali PNG tetapi semua div terpisah) dan kinerjanya berkisar dari stabil (Chrome) hingga agak lambat (Firefox). Masing-masing divs diposisikan …

3
Fungsi seed acak untuk pembuatan peta?
Saya mencari fungsi untuk menghasilkan peta acak berbasis ubin sebagai batas visual dari perubahan peta (dengan menelusuri peta). Saya ingin peta menjadi sangat besar, dan memiliki struktur seperti labirin. Namun, jika dunia tidak terbatas, kembali ke tempat pemain sebelumnya telah menimbulkan masalah. Permainan itu harus mengingat bagaimana sebenarnya semua yang …


2
Tutorial kotak / ubin heksagonal [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah ada tutorial platform atau bahasa agnostik (lebih disukai langkah demi langkah) tentang membuat …

4
Apakah jarak Manhattan monoton bila digunakan sebagai fungsi heuristik?
Saya memiliki peta berbasis persegi. Hanya gerakan horisontal dan vertikal yang diizinkan (tidak ada diagonal). Biaya perpindahan selalu 1. Saya menerapkan algoritma A * pada peta itu, menggunakan jarak Manhattan sebagai heuristik jarak. Apakah heuristik ini konsisten? Bisakah saya menghindari pengecekan g(node)terhadap node yang ada di set TERTUTUP? Sunting: Secara …

3
Membuat dinding di game berbasis ubin: apa yang saya lewatkan?
Setelah menghabiskan waktu hari ini untuk menuliskan beberapa catatan mengenai penerapan dinding ke dalam permainan berbasis ubin saya, tiba-tiba saya menyadari itu tidak akan sesederhana yang saya bayangkan sebelumnya. Sementara tahap pekerjaan saya saat ini bahkan tidak dekat dengan benar-benar membuat kode yang berhubungan dengan dinding, saya telah datang dengan …

4
Membuat peta ubin
Saya memprogram permainan berbasis ubin dan saya memiliki beberapa ubin dasar (rumput, kotoran, dll.), Tapi saya tidak tahu cara membuat generasi peta acak yang baik, karena ketika saya melakukan beberapa pemilihan acak, jika ubin harus rumput / kotoran, saya mendapatkan ini: Saya mengerti mengapa ini terjadi, tetapi yang saya inginkan …




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.