Pertanyaan yang diberi tag «tiles»

Objek berbentuk identik (sering kotak atau segi enam) yang mewakili informasi spasial.

6
Solusi elegan untuk mewarnai ubin catur
Saya mengembangkan kembali permainan catur yang saya tulis di Jawa, dan bertanya-tanya apakah ada algoritma yang elegan untuk mewarnai ubin catur di papan catur bernomor. Saat ini solusi saya menggunakan pernyataan if else untuk menentukan apakah ubin berada pada baris genap atau ganjil, dan berdasarkan itu, apakah itu harus berupa …
19 tiles  chess 

6
Rendering tilemap mulus (gambar berdekatan tanpa batas)
Saya memiliki mesin gim 2D yang menggambar tilemaps dengan menggambar ubin dari gambar tileset. Karena secara default OpenGL hanya dapat membungkus seluruh tekstur ( GL_REPEAT), dan bukan hanya sebagian saja, setiap ubin dibagi menjadi tekstur yang terpisah. Kemudian daerah dari ubin yang sama diberikan berdekatan satu sama lain. Begini tampilannya …


5
Cara Terbaik untuk Membuat Peta untuk Game 2D?
Saya minta maaf atas kata kunci "terbaik" subyektif. Teman saya dan saya sudah mulai membuat game petualangan 2D. Ini akan menjadi top-down dalam gaya pokemon atau zelda (hanya perspektif). Kami telah membahas metode membuat peta dunia besar yang dapat dilalui pemain tanpa melelahkan kemampuan memori mesin kami. Impuls pertama kami …
16 game-design  2d  tiles  maps 

2
Model elevasi untuk kisi-kisi permainan heksagonal
TL; DR: Di mana ketinggian harus ditambatkan pada kisi heksagonal gaya sipil? Pusat, samping atau dhuwur? (Atau lebih kompleks?) Pertanyaan yang tepat: Pertimbangkan sejenak game klasik yang kita semua kenal dan cintai (mungkin?), Sid Meier's Alpha Centauri. Model peta memperkenalkan konsep baru ketinggian dataran yang terlihat ke rumus Civ klasik. …

1
Ukuran ubin dalam game 2D [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saat mengembangkan game kecil menggunakan metode pemetaan ubin, sebuah pertanyaan muncul di benak …
15 2d  tiles 


3
Mengapa ada garis di antara ubin saya?
Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul? Ini adalah gambar dengan garis: Namun, setelah memindahkan kamera …



2
Bagaimana cara mengatasi gerakan RPG top-down?
Saya memiliki permainan yang saya tulis di Jawa. Ini adalah RPG top-down dan saya mencoba menangani gerakan di dunia. Dunia sebagian besar bersifat prosedural dan saya mengalami kesulitan menangani bagaimana menangani pergerakan karakter di seluruh dunia dan membuat perubahan pada layar. Saya memiliki dunia dimuat dalam blok yang berisi semua …
13 java  tiles  rpg  movement 


2
Ulangi tekstur dalam libgdx
Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); …

2
Apakah Anda memiliki Kerangka Sistem Entitas?
Saya telah membaca Kerangka Sistem Entitas khusus Artemis. Saya mencoba memutuskan apakah itu tepat untuk saya. Saya benar-benar bekerja pada game art pixel 2d berbasis ubin, dan saya tidak berpikir mereka akan menjadi sumber daya yang intensif. Saya selalu menggunakan OOP standar dengan banyak warisan di masa lalu. Pemahaman saya …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.