Pertanyaan yang diberi tag «tower-defense»

Ini adalah gaya permainan yang menetapkan pemain dalam peran sebagai pelindung suatu area atau struktur. Idenya adalah untuk bertahan hidup melawan serangkaian penjajah yang semakin kuat.




3
Bagaimana saya bisa menerapkan fitur "fast-forward" di game saya?
Bagaimana saya bisa menerapkan fitur maju cepat untuk game menara pertahanan saya seperti di http://fieldrunners.com/ dan game TD lainnya? Saya menggunakan Unity 3D. Apakah akan ada sesuatu untuk mengelola lebih sedikit frame per detik atau semacam gerakan cepat musuh yang diatur secara manual dan kecepatan menembak menara, dan sebagainya?

4
Pertahanan menara 2D - Peluru ke musuh
Saya mencoba mencari solusi yang bagus agar peluru dapat mengenai musuh. Permainan ini adalah pertahanan menara 2D, menara ini seharusnya menembakkan peluru dan mengenai musuh yang dijamin. Saya mencoba solusi ini - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Tautan yang disebutkan untuk mengurangi asal peluru dan musuh juga (pengurangan vektor). Saya mencobanya tetapi sebutir peluru …


1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …


5
Apa logika di balik adegan 'Memuat' dalam game?
Saya membuat game pertama saya, ini adalah jenis game menara pertahanan, menggunakan mesin game Unity dan mengambil Fieldrunners sebagai referensi. Saya ingin tahu lebih banyak tentang fungsi di balik layar 'Memuat' dalam game. Sampai sekarang saya instantiating / membuat objek saat run time dan saya tidak menghadapi penundaan atau masalah …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.