2
Apa perbedaan antara Update dan FixedUpdate di Unity, dan apakah saya harus repot?
Saya diberitahu untuk menggunakan Update()grafik dan FixedUpdate()fisika, tetapi terkadang input saya tidak akan mendaftar ketika saya menggunakannya FixedUpdate(). Ini berfungsi dengan baik jika saya gunakan Update()untuk semuanya. Haruskah saya repot-repot FixedUpdate(), atau saya melakukan sesuatu yang salah?