Pertanyaan yang diberi tag «xna»

XNA adalah kerangka kerja game oleh Microsoft yang memungkinkan penyebaran untuk Windows, Windows Phone & Xbox 360.

1
Efek gelombang riak?
Saya telah mengerjakan game menara pertahanan untuk beberapa waktu sekarang, dan sejauh ini saya benar-benar puas dengan hasilnya. Namun, ada satu hal yang ingin saya tambahkan. Saya telah melihat video GeoDefense untuk Windows Phone 7 di sini: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Perhatikan bagaimana (ketika sebuah unit terbunuh atau sebuah proyektil mengenai sebuah unit), …
9 xna  c#  hlsl 

3
Fisika Ubin menggunakan Farseer
Saya mengalami masalah dengan Farseer Physics Engine, di mana dalam lingkungan ubin, objek saya kadang-kadang akan berinteraksi dengan sudut-sudut benda lain, bahkan jika mereka sejajar sempurna. Saya telah membaca tentang orang-orang yang menyarankan Anda menghitung dan membuat satu objek yang lebih besar, menggunakan Marching Squares atau yang serupa. Namun ini …

2
Skala file pixel art saya saat mendesainnya atau saat rendering?
Jika saya membuat file pixel art yang perlu ditingkatkan di layar nanti, sehingga satu pixel menjadi kotak 4 pixel. Haruskah saya membuat seni piksel saya dengan piksel 2x2 atau haruskah saya membuatnya dengan piksel 1x1 sehingga saya bisa skala 1: 2 nanti di XNA ke 2x2 piksel? Saya cenderung percaya …
9 xna  c#  sprites 

2
Fisika untuk platformer 2.5D dengan pesawat yang melengkung
Saya membuat platformer 2.5D di XNA yang menggunakan model 3D yang dibatasi untuk bepergian sepanjang pesawat 2D (seperti Trine ). Untuk membuat segalanya lebih rumit, saya ingin pesawat 2D itu sendiri dapat melengkung. Pertimbangkan replay dari Klonoa ini (Anda hanya perlu menonton selama 10 detik): meskipun pemain menggunakan pesawat 2D, …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Bagaimana cara menggunakan file XML sebagai file konten di XNA?
Saya memiliki file XML yang mewakili berbagai produsen mobil yang akan tersedia di game saya. File terlihat seperti ini: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Saat menambahkannya ke folder konten saya, kompiler mengembalikan kesalahan ini: There was an error while deserializing intermediate XML. …
9 xna  xml 

2
Apakah Xbox Live cocok untuk FPS multi-pemain?
Saya sedang mengerjakan penembak orang pertama dasar. Saya akhirnya juga ingin menerbitkannya di Xbox Live. Jika saya melakukan ini, apakah saya masih memiliki akses ke pesta (undangan dan obrolan)? Apakah Microsoft menyediakan server untuk multipemain, atau apakah saya harus menyediakan sendiri? Apakah saya bebas untuk menghubungkan IP server saya sendiri …

2
Memindahkan sprite dalam XNA / C #, menggunakan vektor
Saat ini saya sedang mencari pengembangan game XNA dengan bahasa C #. Saya memiliki dua kelas: pengendali permainan utama dan kelas "sprite". Berikut ini adalah beberapa pseudo-code dasar yang saya harap cukup menjelaskan masalah ini. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { …
9 xna  c#  vector  movement 

2
Bisakah Anda merekam data suara mentah dalam XNA?
XNA 4 termasuk Microsoft.Xna.Framework.Audio. Kelas mikrofon yang tampaknya dapat membaca data suara mentah dari mikrofon melalui APInya seperti yang didokumentasikan: GetData - Mendapat data terbaru yang direkam dari mikrofon. GetSampleDuration - Mengembalikan durasi pemutaran audio berdasarkan ukuran buffer. GetSampleSizeInBytes - Mengembalikan ukuran array byte yang diperlukan untuk menahan durasi audio …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

4
Berapa banyak memori yang terkandung pada GPU?
Sebuah png besar pada disk mungkin hanya memakan beberapa megabyte tapi saya membayangkan bahwa pada GPU png yang sama disimpan dalam format yang tidak terkompresi yang membutuhkan lebih banyak ruang. Apakah ini benar? Jika benar, berapa ruang?
9 xna  textures  gpu 

1
Merender teks sewenang-wenang dalam XNA menggunakan Windows API?
Dalam komentar Andrew pada pertanyaan saya yang lain , ia mencatat bahwa adalah mungkin untuk membuat teks ke Texture2D menggunakan Windows API, alih-alih menggambar teks secara langsung dengan SpriteBatch. Bagaimana ini dilakukan? Saya menduga ada langkah menengah sebelum menulis data gambar ke Texture2D. Saya bertanya karena ini akan memungkinkan saya …
9 xna  c#  windows 

2
Mesin skrip untuk XNA
Katakanlah saya membuat pertandingan besar ini dalam C # dengan XNA. Opsi apa yang harus saya sertakan fitur scripting ke basis kode saya?
9 xna  c#  scripting 

1
Zune fitur yang sama dengan WP7? (gerakan, akselerometer)
Kami tidak memiliki zune HD di Kanada (belum) hanya bertanya-tanya apakah ia memiliki fitur yang dapat diprogram sama dengan WP7? Seperti gerakan dan akselerometer. Pada dasarnya jika saya hanya membuat game, dengan kontrol layar (thumbstick pada layar) apakah ini port yang mudah untuk zune? Terima kasih!

6
Contoh bagus efek multi-pass?
Dalam XNA (dan Direct3D pada AFAIK umum), daripada membuat vertex individu dan shader fragmen, Anda menggabungkan banyak potensi shader terkait ke 'Efek'. Ketika Anda datang untuk menggunakan efek Anda memilih 'teknik' (atau beralih melalui semuanya) dan kemudian masing-masing 'teknik' memiliki sejumlah 'melewati'. Anda loop melalui setiap pass itu memilih vertex …
9 xna  directx  shaders 

1
XNA: Bagaimana cara kerja threading?
Saya ingin menerapkan threading di game XNA saya, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara kerjanya ketika mengkompilasi untuk XBOX 360. Bisakah seseorang menjelaskan hal ini? Misalnya, berapa banyak utas yang didukung XBOX? Saya menyadari bahwa XNA menggunakan versi khusus dari Compact Framework. Bagaimana ini mempengaruhi kode selama pengembangan? Apakah saya …

2
Xna: Texture2D dari file png
Saya membuat game berbasis ubin, dan saya bekerja untuk dukungan tileset. Saya mencoba membuatnya sehingga Texture2D ditetapkan sebagai file PNG yang dipilih. Saya dapat melakukan ini tanpa masalah f Saya memuat gambar ke dalam pipa konten, tetapi editor level akan digunakan oleh orang-orang tanpa akses ke pipa konten. Bagaimana cara …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.