Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Variabel bersyarat dalam Objek Skrip
Saat menggunakan ScriptableObjects, bagaimana saya bisa membuat beberapa variabel kondisional? Kode Contoh: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Sasaran: Kapan testbool == truekemudian teststringtersedia untuk diedit, kapan testbool == falsekemudian testinttersedia untuk mengedit sementara yang lain " berwarna abu-abu …
10 unity  c# 

2
Perincian tentang apa yang sebenarnya dilakukan GPU ketika memotong dalam ruang homogen 4D?
Saya belajar render pipa yang dapat diprogram dengan menerapkan renderer perangkat lunak kecil. Saya mencoba menerapkannya dalam gaya 'perangkat keras'. Namun, saya tidak terbiasa dengan pipa GPU dan mendapat beberapa masalah kliping yang homogen. Ruang kliping homogen berisi variabel w yang bervariasi di setiap titik. Apakah setiap koordinat objek homogen …

3
Bagaimana cara menangani RTS Click-And-Move di 3D Space?
Bagaimana saya bisa menangani klik-dan-pindah dalam ruang 3D yang lengkap? Mudah untuk menangani pada bidang 2D dengan raycast sederhana, tetapi ini tidak terjadi dalam 3D karena tidak ada end-plane untuk raycast untuk mendapatkan titik akhir. Saya punya dua ide dalam pikiran: Lakukan raycast, lalu izinkan pemain untuk memilih jarak pada …

1
Gambarkan separuh tengah bola secara pemrograman
Saya mencoba membuat setengah bagian tengah bola. Pada dasarnya untuk membuat bola, nomor stack dan nomor irisan diberikan, dan ada dua variabel phi(untuk irisan) dan theta(untuk tumpukan) yang bertanggung jawab untuk berapa banyak untuk maju. Dan prosesnya dibagi menjadi pembuatan topi bagian bawah, badan, dan tutup atas (seperti yang terlihat …

1
Atlas tekstur vs array-tekstur: seberapa berbeda mereka ditangani oleh CPU dan GPU dan bagaimana itu mempengaruhi kinerja?
Unity 5.4 (saat ini dalam versi beta), akan menghadirkan fitur yang banyak ditunggu-tunggu (sejak 2013) yaitu array-textures - sama sia -sianya dengan OpenGL's ArrayTexture . Namun, setelah melakukan beberapa bacaan tentang array-tekstur dan atlas tekstur, saya masih belum bisa memahami perbedaan teknis pada penggunaannya oleh CPU dan GPU. Jadi, untuk …

4
Apakah masuk akal untuk menggunakan TCP dan UDP sekaligus?
Setelah membaca Apakah UDP masih lebih baik dari TCP untuk game realtime yang berat data? , Saya bertanya-tanya apakah masuk akal untuk menggunakan TCP dan UDP secara bersamaan, tetapi untuk hal-hal yang berbeda: TCP untuk mengirim informasi yang dikirim jarang, tetapi harus dijamin akan tiba dengan andal. Seperti pembaruan skor, …



3
Fitur gunung Terracing
Saya ingin meniru efek medan prosedural yang saya temukan di situs portofolio / blog beberapa hari yang lalu. Mengutip situs, terasering dihasilkan melalui, "mengalikan [ketinggian akhir] dengan beberapa nilai redaman dalam rentang ketinggian tertentu, untuk membuat fitur ngarai yang indah." Saya bertanya-tanya, apakah ada yang bisa memberikan contoh atau prosedur …

4
Generasi Prosedural, Pembaruan Game, & Efek Kupu-Kupu
CATATAN: Saya menanyakan hal ini di Stack Overflow beberapa hari yang lalu tetapi hanya memiliki sedikit tampilan dan tidak ada respons. Kupikir aku harus bertanya pada gamdev.stackexchange sebagai gantinya. Ini adalah pertanyaan / permintaan umum untuk saran tentang pemeliharaan sistem pembuatan prosedural melalui beberapa pembaruan pasca-rilis, tanpa merusak konten yang …



4
Penerapan Java dan Steam JVM
Saat ini saya sedang mempertimbangkan opsi saya untuk pengembangan game dan penggunaan untuk Steam Greenlight. Saya sangat suka Java dengan libGDX, terutama untuk potensi lintas platform Android, dan saya mengerti bahwa adalah mungkin untuk menggunakan game Java di Steam. Saya juga sangat nyaman dengan harus membuat semacam pembungkus sehingga permainan …
10 java  libgdx  steam 

3
Bagaimana RPG menyeimbangkan formula kerusakan linier?
Saya sedang mengembangkan formula kerusakan untuk RPG. Saya telah memeriksa banyak rumus judul populer untuk referensi (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun dan Castlevania) dan sebagian besar tampaknya menggunakan fungsi linear. Masalah saya adalah bahwa untuk fungsi linear,% di mana kerusakan meningkat ketika naik level turun di setiap level. Misalnya, …

2
Bagaimana Penandatanganan Jarak Medan Ray Jarak Jauh diterapkan untuk dunia yang dinamis?
Saya rasa saya mengerti dasar-dasar Signed Distance Field Ray Marching. Anda memodelkan adegan Anda dengan sekelompok bidang jarak (seperti ini: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), lalu untuk setiap piksel yang Anda lemparkan, mulai dari awal sinar , temukan jarak ke objek terdekat pada titik itu, dan tambah titik dengan jarak terdekat, hingga Anda …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.