Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


6
OpenGL ES 2.0: Repositori Quality Shaders [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Bisakah saya bertanya, untuk menyarankan saya repositori vertex dan fragmen OpenGL (OpenGL ES 2.0) …


3
Apakah ide yang baik untuk mengembangkan game 2d non-sepele dengan python? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya berencana untuk mengembangkan RPG ruang 2D dan saya menghadapi pilihan: apa bahasa terbaik untuk menuliskannya? Kandidat saya …
10 python 

2
Bayangan cahaya titik parabola ganda dalam pengaturan pencahayaan yang ditangguhkan
Saya telah bermain-main dengan kode contoh / tutorial ini yang menunjukkan implementasi sederhana pra-lulus cahaya, yang merupakan jenis pengaturan pencahayaan yang ditangguhkan. Saya sedang dalam proses menerapkan titik cahaya bayangan, menggunakan peta bayangan parabola ganda. Saya mengikuti deskripsi DPM ini: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Saya dapat membuat peta bayangan, dan mereka tampak bagus. …

5
OpenGL vs OGRE: Mana yang terbaik untuk pemula? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
10 opengl  ogre 

4
Megatexturing: Evolusi dari Quake Wars ke Rage
Saya ingat John Carmack berbicara tentang bagaimana mereka awalnya menggunakan Megatexturing untuk Quake Wars: Enemy Territory. Teknologi ini telah berevolusi sedikit dalam Rage. Saya bertanya-tanya apakah seseorang di sini dapat memberikan beberapa rincian teknis tentang hal spesifik dan apa yang telah berkembang sejak saat itu.
10 textures 


2
Bagaimana cara memperbaiki Collada buruk yang diproduksi oleh FBX?
Saya mencoba menggunakan FBX SDK (2011.3.1) untuk memuat file FBX dan menyimpannya sebagai file Collada agar dapat mengimpor file FBX di Panda3D. Sayangnya file Collada yang dihasilkan tidak dapat digunakan karena beberapa alasan, di antaranya: Ada teknik tambahan khusus Maya membaur <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique profile="MAYA"> <wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU> …
10 collada 

4
Apa sebenarnya yang menyebabkan permukaan saling tumpang tindih?
Saya benar-benar tidak tahu apa yang menyebabkan satu permukaan saling tumpang tindih. Dalam mesin 3D yang saya buat, teknik saya gagal dalam kasus tepi. Metode saya adalah menyortir permukaan yang akan dicat dari yang terjauh ke terdekat. Untuk menentukan kedekatan, saya membandingkan nilai rata-rata z. Kadang-kadang, bagaimanapun, permukaan tumpang tindih …
10 3d  rendering 

2
Half-Life 2 BSP Lightmaps
Saya sedang menulis penampil BSP untuk proyek universitas. Sejauh ini saya memiliki geometri utama yang dimuat dengan benar, dan PVS berfungsi. Sekarang saya mencoba menerapkan lightmaps, tetapi sepertinya saya tidak bisa mendapatkan koordinat tekstur untuk lightmaps yang dihitung dengan benar. Menurut di sini: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // …

6
Apakah ide buruk untuk memiliki Game1 statis di XNA?
Apakah ide saya buruk jika Game1kelas saya statis? Seperti pada saat ini di Game1kelas saya, saya memiliki kelas yang disebut TileHandleryang menangani semuanya dengan set ubin saya saat ini, dan AnimalHandleryang menangani semua hewan saya (mengejutkan). Sekarang jika saya masuk AnimalHandlerdan ingin memeriksa apakah ubin TileHandlerbisa dilalui dari sana yang …
10 xna  c#  architecture 


6
Untuk menjual atau memberi secara gratis [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang membuat game yang awalnya ingin saya jual. Ini adalah …

5
Bagaimana cara menangani netcode?
Saya tertarik untuk mengevaluasi berbagai cara yang berbeda bahwa netcode dapat "menghubungkan ke" mesin gim. Saya sedang mendesain permainan multipemain sekarang, dan sejauh ini saya telah menentukan bahwa saya perlu (paling tidak) memiliki utas terpisah untuk menangani soket jaringan, berbeda dari sisa mesin yang menangani loop grafis dan skrip. Saya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.