2
Haruskah saya khawatir tentang rendering berbasis quad dalam skenario dunia nyata?
Sebagian besar waktu dalam bab-bab pertama buku acak tentang rasterisasi dan teknik rendering, saya menemukan beberapa frasa tentang sistem rendering berbasis segitiga dan yang berbasis quad. Saya belum pernah mengalami GPU atau saluran pipa berbasis quad. Apakah saya harus khawatir tentang hal itu ketika berhadapan dengan OpenGL 3.0+, atau hanya …