Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Masalah deteksi tabrakan menggunakan AABB
Saya menerapkan rutin deteksi tabrakan sederhana menggunakan AABB antara sprite permainan utama saya dan berbagai platform (Silakan lihat kode di bawah). Ini bekerja dengan baik, tetapi saya sekarang memperkenalkan gravitasi untuk membuat karakter saya jatuh dan itu menunjukkan beberapa masalah dengan rutin CD saya. Saya pikir inti masalahnya adalah bahwa …

1
Konversi kepadatan medan aliran
Saya mencoba menerapkan navigasi flowfield, seperti yang dijelaskan dalam http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ tapi saya tidak dapat memahami bagaimana Fungsi Kepadatan pada Gambar 4 dari makalah ini seharusnya menangani radius satuan. Adakah yang pernah mengimplementasikannya dan dapat memberikan lebih banyak informasi? Ini adalah bagian yang dipertanyakan: Algoritma mereka tampaknya hanya menggunakan 4 sel, …
8 algorithm  grid 

2
Apa cara terbaik untuk menggambar banyak pohon
Saya sedang menulis aplikasi yang membuat pulau acak ditanami pohon. Pohon-pohon saat ini adalah dua paha depan, bersilangan dan digambar dengan tekstur. Saya berencana untuk memiliki jerat yang lebih kompleks yang membentuk berbagai jenis tanaman, misalnya pohon palem, ek, rumput dll. Masalah yang saya hadapi adalah karena teksturnya transparan saya …

2
Cara menghindari kunci gimbal
Saya mencoba menulis kode dengan memutar objek. Saya menerapkannya sebagai: Rotasi tentang sumbu-X diberikan oleh jumlah perubahan dalam koordinat y mouse dan Rotasi tentang sumbu-Y diberikan oleh jumlah perubahan dalam koordinat x mouse. Metode ini sederhana dan bekerja dengan baik sampai pada sumbu bertepatan dengan sumbu Z, singkatnya terjadi kunci …

1
Menerapkan efek air (percikan) ke dalam game XNA 4.0 [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya membuat game 2D XNA dan menemukan tutorial tentang menambahkan efek air (percikan) ke game XNA tetapi setelah …
8 xna  c#  2d  xna-4.0  water 

2
Bagaimana Unity menggunakan C # sebagai bahasa skrip?
Sejauh pengetahuan saya, sejauh ini, saya berpikir bahwa C # adalah dan selalu merupakan bahasa yang dikompilasi. Saya baru-baru ini mulai mempelajari Unity3d dan memperhatikan bahwa mereka memberikan C # sebagai opsi untuk scripting dan berinteraksi dengan objek game melalui API mereka (bersama dengan JavaScript dan beberapa alternatif lain). Bagaimana …
8 c#  scripting  mono 

2
Menentukan apakah penghapusan voxel akan memecah grup
Saya memiliki situasi berikut: Saya memiliki kotak 3d voxels (on / off, ukuran maks mungkin 128x128x128). Saya tahu sebelumnya bahwa di dalam grid, semua voxel yang dihidupkan saling berhubungan, membentuk satu kelompok. Sekarang saya perlu menentukan: ketika saya menghapus voxel (matikan), apakah itu akan memecah grup? Ide awal saya adalah …

1
Automatch / pemain antrian
Saya menggunakan Node.js dan Redis. Saya mencoba menemukan cara yang dapat diandalkan untuk mengotomatiskan pemain. Ada server yang cocok dan kemudian beberapa server game disiapkan. Berikut ini adalah apa yang saya butuhkan untuk terjadi: Pemain mengirimkan permintaan bergabung dengan jenis permainan (kecil / sedang dll) Server yang cocok menambah pemain …

3
Y dan X - Apakah saya salah melakukannya?
Saya terkadang mengalami masalah kecil saat melakukan proyek JavaScript. Itu karena sebagian besar fungsi built in JavaScript dijalankan X, Y jika diperlukan posisi. (Dalam urutan itu). Tetapi ketika saya membangun 2D Array saya mulai dengan Y, tampaknya lebih logis bagi saya untuk menjalankan sumbu X horizontal. Jika saya buruk dalam …

4
Membuat bola Box2D memantul ke ketinggian konstan
Saya ingin membuat game seperti Doodle Jump. Saya menggunakan libgdx dan Box2d. Saya membutuhkan saran tentang cara membuat bola saya memantul secara konstan dan dengan ketinggian yang sama. Saya sudah mencoba mengatur ganti badan bola ke 1 sehingga bisa melompat terus-menerus, tetapi ketika saya melompat pada blok, "dorongan" lebih kecil. …
8 physics  box2d  libgdx 



4
Mencampur utas dan coroutine di Unity3D Mobile
Saya memiliki coroutine di Unity3D yang mengunduh zip dari server, mengekstraknya ke jalur data persisten, dan memuat isinya ke dalam memori. Alirannya terlihat seperti ini: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Tetapi ExtractZip()metode (yang menggunakan perpustakaan DotNetZip), adalah sinkron, memakan waktu terlalu lama, dan tidak …

2
Di mana dan bagaimana memeriksa apakah game dikembangkan dengan membeli lisensi Unity3D (bukan aplikasi retak)?
Kami menyewa tim eksternal dari negara Timur. Mereka membangun aplikasi game seluler kami menggunakan Unity3d yang kami bayar banyak $ K. Kami meminta mereka untuk hanya menggunakan perangkat lunak dengan lisensi yang dibeli, bukan yang retak, dan mereka mengatakan akan melakukannya. Sekarang, kami siap untuk menerbitkan aplikasi ke toko-toko resmi …
8 android  3d  unity  ios 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.