Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Bagaimana saya bisa memproyeksikan titik 3D ke garis 3D?
Katakanlah saya memiliki garis yang didefinisikan oleh dua titik, Adan B, keduanya dalam bentuk (x, y, z). Titik-titik ini mewakili garis dalam ruang 3D. Saya juga ada benarnya P, didefinisikan dalam format yang sama, yang tidak di telepon. Bagaimana saya menghitung proyeksi titik itu ke garis? Saya menyadari bagaimana melakukan …


9
Bagaimana cara menyelesaikan permainan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Masalah saya adalah, setiap kali saya mulai memprogram klon game (untuk latihan) atau …

6
Bagaimana fungsi noise 3d perlin digunakan untuk menghasilkan medan?
Saya dapat membungkus kepala saya menggunakan fungsi noise 2d perlin untuk menghasilkan nilai ketinggian tapi saya tidak mengerti mengapa fungsi noise 3d perlin akan digunakan. Dalam blog Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , ia menyebutkan menggunakan fungsi perlin 3d untuk generasi terrain di Minecraft. Adakah yang tahu bagaimana itu akan dilakukan dan mengapa …

4
Apa mesin 3D Python terbaik? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
20 3d  python 




2
Garis putih aneh di sekitar model
Saya sedang mengerjakan sebuah game di XNA 4 dan saya baru-baru ini beralih ke implementasi bayangan yang ditunda mengikuti panduan ini . Garis putih aneh muncul di model saya sekarang dan saya tidak yakin apa yang menyebabkan ini. Saya pikir mungkin itu kurang presisi pada target render normal atau target …
19 xna  hlsl 

1
Apa yang salah dengan Respawn coroutine saya?
Saya membuat game 2D Platformer di mana jika pemain jatuh dari pangkalan / tanah maka saya ingin pemain untuk respawn di pos pemeriksaan terdekat. Namun saya ingin ada penundaan antara pemain jatuh dari tanah dan respawn. Ini adalah bagian dari kode saya untuk mencapai tujuan ini: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) …
19 unity  coroutines 

5
Apakah ada istilah untuk gamification terbalik?
Gamifikasi adalah proses penerapan mekanika game ke konteks non-game. Reverse gamification adalah proses menggunakan konteks non-game atau mekanisme non-game dalam game. Sebagai contoh: Gamifikasi - Anda dapat mempelajari kode lalu lintas dengan papan peringkat, lencana, dll. Membalikkan gamifikasi - Anda dapat membuat game (seperti gta) untuk mengajarkan kode lalu lintas …

7
Bagaimana saya bisa mendeteksi pemain yang dihancurkan di platformer 2D?
Saya sedang memeriksa tabrakan untuk karakter platformer seperti yang ditunjukkan pada # 1. Titik-titik merah adalah piksel yang diperiksa dan garis abu-abu menunjukkan sumbu yang berkaitan dengannya. Saya suka hasil yang saya dapatkan dari memeriksa tabrakan dengan cara ini (dibandingkan, katakanlah, kotak pembatas). Semuanya bekerja persis seperti yang saya suka …


1
Rendering air berminyak / tercemar?
Penyihir shader apa pun di luar sana memiliki gagasan tentang cara mencapai efek air berminyak / tercemar, serupa dengan ini: Idealnya, air tidak akan berminyak secara seragam, tetapi sebaliknya minyak dapat dihasilkan dari beberapa sumber (seperti saluran pencemar dari pabrik kimia) dan kemudian berdifusi ke seluruh badan air. Pemikiran saya …

3
Mengapa mengedit memori klien di beberapa MMO memungkinkan mereka untuk menipu?
Mengapa mengedit memori klien game berfungsi? Mengapa begitu banyak alat "perlindungan Hack" yang datang bersama klien? Jika saya merancang game client-server, semuanya akan terjadi di server (simulasi dunia game) dan klien hanya akan menjadi konsumen pasif yang menerima pembaruan status dari bagian dunia di dekat karakter mereka, hanya mengirimkan beberapa …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.