Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



6
Bagaimana Anda bisa memparalelkan simulasi 2D boids
Bagaimana Anda bisa memprogram simulasi boids 2D sedemikian rupa sehingga bisa menggunakan kekuatan pemrosesan dari berbagai sumber (cluster, gpu). Dalam contoh di atas, partikel tidak berwarna bergerak di sekitar sampai mereka mengelompok (kuning) dan berhenti bergerak. Masalahnya adalah bahwa semua entitas berpotensi berinteraksi satu sama lain meskipun entitas di kiri …

6
Haruskah objek dalam game 2D membuat itu sendiri?
Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima kasih
16 c++  rendering 

7
Saya butuh saran untuk karir masa depan saya [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
16 career 

3
Mengurutkan berbagai titik dalam urutan searah jarum jam
Apakah ada algoritma semacam itu untuk mengurutkan array poin 2D dalam urutan searah jarum jam? Saya secara khusus berurusan dengan segitiga siku-siku dalam kasus saya jadi hanya 3 poin. Namun saya tertarik untuk mengetahui apakah ada algoritma seperti itu, jika tidak apa cara sederhana untuk mengembalikan 3 poin dari segitiga …

2
Cara terbaik / Efisien untuk mengimplementasikan Tabrakan 3d
Saya sudah memprogram sistem collision berbasis 2d untuk game sebelumnya. Itu adalah sistem tabrakan pertama saya dan jelek. Saya mencari tabrakan antara objek dengan memeriksa semua objek dengan semua objek. Saya sudah pernah mendengar tentang sistem grid dengan sel di mana objek hanya akan melihat tabrakan dengan objek lain dari …

2
Saran untuk arsitektur game / pola desain
Saya telah mengerjakan RPG 2d untuk sementara waktu sekarang, dan saya menyadari bahwa saya telah membuat beberapa keputusan desain yang buruk. Ada beberapa hal yang membuat saya bermasalah, jadi saya bertanya-tanya desain seperti apa yang digunakan orang lain untuk mengatasinya, atau akan digunakan. Untuk sedikit latar belakang, saya mulai mengerjakannya …
16 c++  architecture  rpg 

3
Pegangan dan panjat langkan di Unity3D
Saya baru saja memulai proyek baru. Dalam proyek ini, salah satu mekanisme permainan utama adalah Anda dapat mengambil langkan pada titik-titik tertentu di level dan bertahan. Sekarang pertanyaan saya, karena saya sudah lama bergulat dengan ini. Bagaimana saya bisa benar-benar menerapkan ini? Saya sudah mencobanya dengan animasi, tapi itu benar-benar …

2
Merancang game berbasis komponen
Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat ditambahkan atau dihapus pada saat dijalankan. Contohnya adalah Posisi, Sprite, Kesehatan, IA, …

1
Artefak peta bayangan
Saya ingin mencoba menambahkan bayangan ke game 3D XNA. Saya telah menyiapkan beberapa lingkungan pengujian dengan satu lampu dan satu kamera. Namun, saya menemukan artefak dengan pendekatan saya. Saya menggunakan kode shader dari http://pastebin.com/zXi0hmsU untuk membuat hasil akhir dan http://pastebin.com/rY4Gcj9N untuk membuat peta bayangan. Kode ini cukup lurus ke depan …

2
AI: Belajar vs. Strategi
Saya punya teori tentang AI yang ingin saya tuliskan "whitepaper". Perbedaan yang ingin saya jelajahi dalam AI adalah belajar vs menyusun strategi. Pertanyaan saya adalah, di mana saya bisa membaca materi lain tentang subjek ini? Biarkan saya memberi contoh catur. Mari kita lihat AI catur sebagai pohon maksimum, di mana …
16 ai  chess 

2
Apakah ada penerus RenderMonkey? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mulai dengan pemrograman shader GLSL dan telah melihat ke dalam RenderMonkey . Sayangnya, AMD tidak lagi mendukungnya. …
16 shaders  glsl 

2
Generasi alam semesta prosedural 2d
Saya ingin menciptakan alam semesta yang datar, di mana pada awalnya seluruh alam semesta kosong. Itu akan diwakili oleh gambar latar belakang nebula bergulir paralaks. Yang ingin saya lakukan adalah mewakili planet sebagai objek berbentuk cakram di alam semesta. Mereka dapat dari berbagai ukuran. Bagian dalam cakram akan terdiri dari …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.