Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Efek GLSL Shader: Bagaimana cara melakukan blur?
Saya memiliki lingkungan 2D penuh, dengan sprite di sekitar sebagai lanskap, karakter, dll. Untuk membuatnya lebih canggih, saya ingin menerapkan efek blur, mirip dengan game FPS modern (yaitu Crysis) blur saat menggerakkan kamera dengan cepat. Dalam sidescroller, efek yang diinginkan adalah memiliki sedikit kekaburan ini muncul untuk memberikan gagasan tentang …

1
Biaya praktis efek pertukaran
Saya menggunakan XNA untuk proyek-proyek saya dan di forum-forum itu saya terkadang melihat referensi ke fakta bahwa bertukar efek untuk mesh memiliki biaya yang relatif tinggi, yang mengejutkan saya karena saya berpikir untuk menukar efek hanyalah sebuah kasus menyalin program shader pengganti ke GPU bersama dengan parameter yang sesuai. Saya …
16 xna  shaders 

4
Kode sumber MUD [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya belum dapat menemukan banyak kode sumber lumpur sumber terbuka lama. Saya menemukan cara …

2
Bagaimana menghadapi D3DX .dll sih?
Ada sejumlah besar versi dll D3DX, dari setiap pembaruan SDK, setiap versi memiliki nama unik ( daftar nama dll D3DX ). Terlalu sering, orang kehilangan versi. Jadi meskipun mereka memiliki versi DirectX yang kompatibel, proyek berbasis D3D Anda tidak akan berjalan di mesin mereka. Saya ingin dapat mendistribusikan game (proyek …
16 directx 

3
Mesin keadaan terbatas dalam C ++
Jadi, saya sudah membaca banyak tentang menggunakan FSM untuk melakukan manajemen keadaan gim, hal-hal seperti apa itu FSM, dan menggunakan tumpukan atau kumpulan negara untuk membangun satu. Saya sudah melalui semua itu. Tapi saya terjebak menulis implementasi FSM yang sebenarnya dan dirancang dengan baik untuk tujuan itu. Secara khusus, bagaimana …


4
Alternatif untuk Lajang / global
Saya telah mendengar berkali-kali tentang jebakan para Singleton / global, dan saya mengerti mengapa mereka begitu disukai. Yang tidak saya mengerti adalah apa alternatif yang elegan dan tidak berantakan itu. Tampaknya alternatif untuk menggunakan Singletons / globals selalu melibatkan melewati objek satu juta level ke bawah melalui objek mesin Anda …

14
Gaya gim yang bekerja pada resolusi rendah
Saya mengambil kelas pada kompiler, dan tujuannya adalah untuk menulis kompiler untuk perangkat Meggy Jr (Arduino). Tujuannya hanya untuk membuat kompiler sederhana dengan loop dan variabel serta lainnya. Jelas, itu timpang, jadi "tujuan sebenarnya" adalah membuat game yang mengesankan di perangkat. Masalahnya adalah ia hanya memiliki 64 piksel untuk bekerja …

6
Desain puzzle di game Petualangan
Membuat teka-teki yang menarik, orisinal, logis, dan bijaksana adalah sebuah seni. Teknik dan metode apa yang Anda gunakan untuk membuat puzzle yang bagus? Apakah Anda menulis alur cerita sebelum merancang teka-teki atau menggabungkan 2 proses ini?

6
Unity3D, berapa banyak kode yang Anda tulis? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya ingin tahu alur kerjanya saat membuat game di Unity3D? Apakah ini menghasilkan …
16 unity 


5
Cara Terbaik untuk Membuat Peta untuk Game 2D?
Saya minta maaf atas kata kunci "terbaik" subyektif. Teman saya dan saya sudah mulai membuat game petualangan 2D. Ini akan menjadi top-down dalam gaya pokemon atau zelda (hanya perspektif). Kami telah membahas metode membuat peta dunia besar yang dapat dilalui pemain tanpa melelahkan kemampuan memori mesin kami. Impuls pertama kami …
16 game-design  2d  tiles  maps 


2
Model elevasi untuk kisi-kisi permainan heksagonal
TL; DR: Di mana ketinggian harus ditambatkan pada kisi heksagonal gaya sipil? Pusat, samping atau dhuwur? (Atau lebih kompleks?) Pertanyaan yang tepat: Pertimbangkan sejenak game klasik yang kita semua kenal dan cintai (mungkin?), Sid Meier's Alpha Centauri. Model peta memperkenalkan konsep baru ketinggian dataran yang terlihat ke rumus Civ klasik. …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.