Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Apa itu "IHV"?
Saya telah melihat beberapa pertanyaan di sini merujuk "IHVs," misalnya yang ini , tanpa mendefinisikan singkatan. Sebuah Google menawarkan pencarian “Inter-Human Virology,” dan, beberapa link bawah, halaman disambiguasi Wikipedia yang mencakup “ vendor perangkat keras independen ,” yang tentunya tampaknya lebih relevan dengan konteks di mana saya pernah melihat “IHV” …

4
A * Algoritma untuk RPG Taktis?
Saya bermain-main dengan menulis RPG taktis yang benar-benar buruk di C ++. Sejauh ini saya memiliki peta ubin 2D dan baru saja mendapatkan algoritma A * yang bekerja berdasarkan pseudocode di wikipedia . Tetapi RPG taktis yang sebenarnya tidak hanya menemukan jalur terbaik pada bidang datar dan pindah ke sana. …

2
Apakah profesional industri membuat game menggunakan UE4 menggunakan Cetak Biru sama sekali, atau apakah mereka menggunakan C ++ secara eksklusif?
Sebagai seorang guru pada modul pengembangan game, saya biasanya bersikeras bahwa pengguna menggunakan C ++, karena itu adalah keterampilan yang lebih dicari di industri, tetapi dukungan online dan informasi tentang C ++ di Unreal Engine 4 tampaknya relatif lemah. Apakah profesional sekarang menggunakan Cetak Biru juga, atau tidak?


4
Secara prosedural menghasilkan bangunan dari area tertentu
Saya dan tim sedang mengerjakan permainan pembuat pabrik yang memberikan pemain pabrik acak pada awal permainan. Untuk mencoba memastikan ada rasa "keadilan," idealnya pabrik yang dihasilkan secara acak akan memiliki area dalam beberapa unit (nilai placeholder) 30. Ini relatif sederhana untuk menulis generator persegi panjang acak dasar untuk memenuhi spesifikasi …


9
Game Dev Work Experience for Teenager [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya memiliki seorang putra remaja yang ingin bekerja dalam pengembangan dan desain game ketika dia lebih tua. Kami …
15 career 

2
Fungsionalitas gamepad apa yang dapat diasumsikan?
Ketika saya menawarkan dukungan gamepad, solusi paling sederhana adalah mengasumsikan pengontrol XBox dan menggunakan perpustakaan yang memetakan gamepad yang paling sering ke tata letak yang sama. Sekarang jika saya ingin meminimalkan keluhan pelanggan, dapatkah saya menggunakan semua tombol (dengan cara yang masuk akal), atau ada beberapa yang harus saya hindari …
15 mobile  pc  gamepad 

1
Air komputasi GPU yang mengalir mengalir
Saya memiliki latar belakang teknik sipil dan melakukan analisis hidrolik dan hidrologi secara teratur. Mereka menjual derajat untuk hal semacam itu, tapi itu benar-benar bukan ilmu roket. Baru-baru ini saya memikirkannya untuk mengimplementasikan seluruh proses hidrologi dan hidraulik untuk medan pada GPU. Saya belajar compute shaders hanya baru-baru ini jadi …

1
Apa itu GLEW dan bagaimana cara kerjanya?
Saya mencari penjelasan ramah-pemula . Penjelasan situs web resmi terlalu pendek dan membuat saya lebih banyak pertanyaan daripada jawaban: Apa itu GLEW? Halaman pengembang GLEW mengatakan: OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) adalah pustaka pemuatan ekstensi open-source C / C ++ lintas platform . GLEW menyediakan mekanisme run-time yang efisien untuk …
15 opengl  glew 


1
Apakah * panggilan * = (atau * = panggilan *) lebih lambat daripada menulis fungsi terpisah (untuk perpustakaan matematika)? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki beberapa kelas vektor di mana fungsi aritmatika terlihat seperti ini: template<typename T, typename U> auto operator*(const …

2
Bagaimana Anda mempersiapkan fitur creep?
Bagaimana saya bisa bersiap untuk fitur creep selama praproduksi? Creep fitur adalah ketika Anda berada dalam fase produksi dan memutuskan "Akan keren jika ini fitur!" Itu menambah n jam ke waktu pengembangan yang tidak diperhitungkan, dan kecuali Anda Blizzard, tidak punya waktu untuk. Anda tidak dapat menganggapnya sebagai fitur keren …


3
Bagaimana cara saya menulis shader yang menyala ketika benda berada di dekat permukaan?
Dalam video gameplay Overwatch ini , perisai karakter menyala putih di area yang dekat geometri objek lain. Perhatikan tepi putih pada perisai biru, dekat lantai, dinding, dan pilar. Saya percaya perisai memiliki modelnya sendiri dan pengaruhnya dilakukan dengan shader, tetapi saya bingung mencoba untuk menerjemahkan konsep "kedekatan" ke pemrograman shader.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.