Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



2
Buat visibilitas platform berbeda dari latar belakang
Saya memiliki jenis permainan pelari tak terbatas 2d yang latar belakangnya terus berubah warna. Sementara itu warna platform tetap sama. Dengan cara ini platform di beberapa titik (ketika warnanya sama dengan latar belakangnya) menjadi "tidak terlihat" untuk pemain. Bagaimana saya bisa secara kreatif, singkat dan meyakinkan menghindari masalah ini dengan …
15 unity 

3
Bagaimana cara membuat alam semesta tanpa batas?
Saya ingin tahu apa praktik terbaik dalam industri pengembangan game untuk membuat dunia 3d? Untuk lebih spesifik: Poin data diberikan dan statis. Setiap titik memiliki posisi, warna, dan ukuran; Seluruh kumpulan data jauh lebih besar dari memori yang tersedia; Pengguna harus dapat "memperkecil" untuk melihat gambar yang lebih besar sekaligus; …


4
Bagaimana RTS Penghindaran Lokal Dilakukan?
Saat ini, saya mensimulasikan kekuatan dampak fisika untuk penghindaran lokal unit tetapi metode ini kadang-kadang mendorong unit keluar dari formasi dan memiliki efek yang sangat tidak diinginkan ketika unit menggumpal. Untuk game RTS seperti Starcraft 2, bagaimana penghindaran lokal dilakukan? Apakah fisika disimulasikan atau pengontrol omnicient memutuskan di mana semuanya …

2
Bagaimana cara menjaga jam server-klien tetap sinkron untuk game jaringan yang presisi seperti Quake 3?
Saya sedang mengerjakan penembak top-down 2D dan melakukan yang terbaik untuk menyalin konsep yang digunakan dalam game berjejaring seperti Quake 3. Saya memiliki server otoritatif. Server mengirimkan snapshot ke klien. Snapshots berisi cap waktu dan posisi entitas. Entitas diinterpolasi di antara posisi snapshot sehingga gerakan terlihat mulus. Karena kebutuhan, interpolasi …

2
Generasi Bawah Tanah tanpa koridor dan dependensi ruang
Saya membuat game dengan dunia yang dihasilkan secara prosedural yang dibuat pada awal permainan, terdiri dari beberapa area yang diwakili oleh kisi-kisi (katakanlah, 8x8, 9x6, ukuran idealnya akan berubah-ubah). Area-area ini seharusnya terhubung satu sama lain melalui daftar ketergantungan. Koneksi ada ketika setidaknya 3 spasi dari kisi itu terekspos di …

6
Menciptakan tingkat multiplayer 2D looping mulus?
Sebuah diskusi muncul baru-baru ini tentang cara membuat game multiplayer side-scrolling 2D yang dapat memiliki desain level perulangan (Pikirkan Starbound dan bagaimana dunianya diulang). Saya pikir cara paling sederhana adalah memiliki peta persegi panjang dengan zona pemicu yang dapat memindahkan pemain dari satu sisi ke sisi lain. Namun masalah yang …

3
Buat efek trailing, ghosting dari sprite
Saya ingin membuat efek trailing, berbayang seperti sprite yang bergerak cepat. Sesuatu yang sangat mirip dengan gambar Sonic ini (permintaan maaf dengan kualitas buruk, itu satu-satunya contoh yang dapat saya temukan dari efek yang ingin saya capai) Namun, saya tidak ingin melakukan ini pada tingkat sprite sheet, untuk menghindari keharusan …


12
Bisakah aplikasi merusak kartu grafis?
Catatan singkat: Saya tahu ini adalah situs tanya jawab pengembangan game tapi saya kira Anda semua tahu dan memiliki pengalaman dengan kartu grafis jadi saya menjawab pertanyaan ini untuk Anda. Jika menurut Anda ini sepenuhnya di luar topik, silakan rujuk saya ke situs / forum yang tepat. Sunting: Sebenarnya, ini …
15 gpu  hardware 


3
Apa fungsi pelonggaran?
Saya menemukan situs web keren ini untuk pengembangan game dan memiliki daftar fungsi pelonggaran: Meskipun situs tersebut berisi deskripsi tentang apa yang mereka buat, itu melampaui kepala saya. Apa fungsi pelonggaran dan untuk apa mereka digunakan? Memperbarui Saya menemukan contoh fungsi yang lebih baik dari kode sumber Phaser.io . Fungsi-fungsi …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.